Công nghệ trò chơi hiện đại đã phát triển đến mức rất phức tạp và đầy đủ tính năng. Các công cụ đồ họa và SDK như Unreal Engine và Unity có thể xây dựng hầu hết mọi thứ. Nhiều công ty Nhật Bản đang mạnh dạn vượt ra ngoài phạm vi trò chơi để áp dụng nó.

Theo Nikkei Asia, các công ty Nhật Bản đang mang đến cho các SDK phổ biến như Unity và Unreal Engine "kéo dài tuổi thọ". Những công cụ này chiếm khoảng 70% thị trường phát triển trò chơi truyền thống. Họ hỗ trợ các dự án song sinh kỹ thuật số phức tạp, chẳng hạn như tập đoàn xây dựng và kỹ thuật dân dụng khổng lồ Taisei Corporation, từ năm 2020 đã sử dụng công nghệ như vậy để tái tạo phiên bản ảo của các khu đô thị cụ thể nhằm đề xuất các đề xuất tái phát triển đô thị quy mô lớn cho các thành phố trực thuộc trung ương.

Cluster, một công ty khởi nghiệp ở Tokyo, sử dụng công cụ trò chơi để tạo ra nền tảng dự đoán thảm họa hướng tới cộng đồng. Hệ thống mô phỏng các thảm họa thiên nhiên có tác động mạnh như lũ lụt, cho phép cư dân của các thành phố như Sendai báo cáo các khu vực nguy hiểm tiềm ẩn trong môi trường ảo. CEO Cluster Naoto Kato cho biết công ty chủ yếu ứng dụng công nghệ Metaverse vào các dự án công nghiệp và dịch vụ công cộng.

Một ứng dụng khác của Metaverse là bán kimono ảo. Cửa hàng bách hóa Daimaru Matsuzakaya sử dụng VRChat trên nền tảng Unity để tạo và bán kimono 3D, cho phép hình đại diện trong trò chơi hiển thị trang phục truyền thống của Nhật Bản. Nền tảng này ban đầu được ra mắt vào năm 2014 cho người dùng Oculus Rift, cung cấp thế giới 3D cho sự tương tác của người dùng VR; vào năm 2025, Daimaru Matsuzakaya đã tái tạo phiên bản 3D của nghệ thuật biểu diễn Iwami Kagura cho Thành phố Ejin, thu hút hàng nghìn người xem trong vòng một tuần, khoảng 20% ​​trong số đó đến từ nước ngoài. Louis Okazaki, người đứng đầu dự án Daimaru Matsuzakaya Metaverse, chỉ ra rằng những hàng hóa ảo như vậy có thể mang lại nguồn thu nhập thay thế cho thương mại điện tử, làm xói mòn hoạt động kinh doanh cửa hàng bách hóa truyền thống.