Card đồ họa chơi game dòng NVIDIA GeForce GTX 10 kỷ niệm 10 năm thành lập. Vào tháng 5 năm 2016, Nvidia đã ra mắt GeForce GTX 1080 dựa trên kiến ​​trúc đồ họa “Pascal” và sử dụng công nghệ xử lý FinFET 16 nanomet của TSMC. Thế hệ sản phẩm này được nhiều người trong ngành coi là thế hệ GPU chơi game GeForce cuối cùng thực sự tuân thủ Định luật Moore.

Được biết, với tư cách là sản phẩm chủ lực của năm, GTX 1080 chỉ yêu cầu một bộ giao diện cấp nguồn 8 chân 150 watt, nhưng nó đã có thể chạy mượt mà các kiệt tác AAA độ phân giải cực cao 4K ở độ phân giải gốc mà không cần dùng đến bất kỳ công nghệ nâng cấp hình ảnh nào. So với dòng GTX 9 thế hệ trước sử dụng kiến ​​trúc “Maxwell”, “Pascal” đã thiết lập một chuẩn mực mới có thể gọi là “hiện tượng” về hiệu năng và tỷ lệ tiêu thụ điện năng, đồng thời trở thành kinh điển trong tâm trí nhiều người chơi và những người đam mê phần cứng.

Thời gian trôi qua, GTX 1080 và toàn bộ dòng sản phẩm 10 series dần được thay thế bằng RTX 20, 30, 40 tiếp theo và thậm chí cả dòng 50 mới nhất. Tuy nhiên, TechPowerUp chỉ ra rằng trong kịch bản sử dụng thực tế của nhiều người chơi, GTX 1080 và GTX 1080 Ti hàng đầu vẫn đang hoạt động, đặc biệt là ở độ phân giải 1080p hoặc 1440p và vẫn có thể đáp ứng nhu cầu của hầu hết các game phổ thông. Trong bối cảnh ngày nay, khi các loại thẻ mới có mức tiêu thụ điện năng cao và giá cao xuất hiện như một dòng vô tận, thế hệ sản phẩm này, vốn nổi tiếng với mức tiêu thụ điện năng tương đối “hạn chế” và tuổi thọ tuyệt vời, cho thấy dấu hiệu “sự kết thúc của kỷ nguyên Định luật Moore”.