Dựa trên các tài liệu nội bộ bị nghi ngờ là của AMD, nhiều người tố giác đã đưa ra phác thảo hiệu suất sơ bộ của bảng điều khiển gia đình thế hệ tiếp theo, Sony PlayStation 6 (sau đây gọi là "PS6"), chỉ ra rằng hiệu suất raster truyền thống của nó cao ít nhất gấp ba lần so với PS5 và khả năng dò tia dự kiến sẽ tăng gấp sáu đến mười hai lần. Tuy nhiên, vẫn có sự khác biệt rõ ràng trong quan điểm của ngành về hiệu suất tổng thể của trò chơi và giá bán cuối cùng.

Kênh YouTube “Moore's Law Is Dead” gần đây đã tiết lộ trên chương trình rằng dựa trên thông tin tài liệu nội bộ của AMD mà họ thu được, hiệu suất thông lượng của PS6 trong kết xuất raster truyền thống dự kiến ​​sẽ cao hơn khoảng ba lần so với PS5. So với những nâng cấp hiệu suất “bước nhảy vọt” trước đây giữa các thế hệ console, phạm vi này tương đối thận trọng và được coi là xác nhận nhận định mà Sony và các nhà sản xuất phần cứng khác đã nhiều lần đề cập rằng “những cải tiến hiệu suất raster thuần túy đang dần tiến đến thời kỳ cao nguyên”.

Về phương pháp dò tia, tin tức thậm chí còn cấp tiến hơn. Các tuyên bố liên quan chỉ ra rằng thời gian xử lý trên mỗi khung hình của PS6 trong các hoạt động liên quan đến dò tia dự kiến ​​sẽ được rút ngắn xuống còn khoảng 1/5 so với PS5 và thông lượng dò tia của nó gấp khoảng sáu đến mười hai lần so với bảng điều khiển thế hệ trước. Theo tiền đề này, một số nhà phân tích đã so sánh hiệu suất dò tia của nó với mức có thể gần với card đồ họa cao cấp thế hệ tiếp theo RTX 5090 của Nvidia. Tuy nhiên, một người tố cáo có ảnh hưởng khác trong vòng kết nối, KeplerL2, đã công khai bày tỏ những ý kiến ​​​​khác nhau, nhấn mạnh rằng chỉ so sánh hiệu suất dò tia không thể phản ánh đầy đủ hiệu suất trò chơi tổng thể.

Theo nhiều ý kiến ​​khác nhau, mức cải thiện hiệu suất tổng thể của PS6 có thể cao hơn 300% một chút trong một số trường hợp, nhưng phạm vi cụ thể sẽ thay đổi đáng kể tùy thuộc vào loại trò chơi và kiến ​​trúc công cụ. Trong các trò chơi phụ thuộc nhiều vào dò tia, hiệu quả của việc nâng cấp sẽ đáng kể hơn, nhưng khó có thể đạt được bước nhảy vọt "thứ tự cường độ". Xem xét sự khác biệt trong đường dẫn thiết kế và tối ưu hóa giữa bảng điều khiển gia đình và card đồ họa PC, ngành công nghiệp nhìn chung tin rằng không thể đơn giản "so sánh từng cái một". Tuy nhiên, đánh giá dựa trên phạm vi hiệu suất được đưa ra bởi những tiết lộ hiện tại, RTX 4080 được coi là một trong những thẻ tham chiếu cấp độ PC gần nhất với hiệu suất tổng thể của PS6.

Ngoài các chỉ số hiệu suất, các vấn đề về giá nhạy cảm hơn của thị trường cũng gây ra các cuộc thảo luận. Trong bối cảnh giá bộ nhớ toàn cầu tăng mạnh, giá thị trường hiện tại của phiên bản tiêu chuẩn của PS5 đã được đẩy lên xấp xỉ 650 USD, trong khi giá của PS5 Pro đang tiến gần 900 USD, làm dấy lên lo ngại rằng "PS6 sẽ phá mốc 1.000 USD khi ra mắt." Nhận định mà KeplerL2 đưa ra là tương đối thận trọng. Ông tin rằng 700 USD vẫn là một phạm vi thực tế và không hoàn toàn khó đoán.

Từ góc độ chi phí phần cứng, các nhà phân tích tin rằng hóa đơn nguyên liệu cho phiên bản PS6 hiện tại có thể có giá khoảng 760 USD. Theo mô hình kinh doanh console truyền thống, các nhà sản xuất thường trợ cấp phần cứng ở một mức độ nhất định trong giai đoạn ra mắt và tạo nên sự khác biệt bằng doanh thu từ trò chơi và dịch vụ thuê bao. Nếu Sony hy vọng giữ giá bán lẻ của PS6 dưới 800 USD, các giải pháp trực tiếp nhất bao gồm giảm hoặc loại bỏ cấu hình ổ đĩa quang và nén dung lượng lưu trữ tích hợp của máy chủ xuống 1TB. Một số người chỉ ra rằng dung lượng lưu trữ 1TB ở thời PS6 có thể không cho cảm giác chật chội như PS5. Điều này là do các nhà sản xuất như Sony, AMD và Nvidia được cho là đang phát triển các công nghệ mới như "nén kết cấu thần kinh" để giảm không gian lưu trữ và dung lượng bộ nhớ video mà trò chơi chiếm giữ.

Về thời gian ra mắt, kỳ vọng của ngành hiện tương đối tập trung. Người ta tin rằng PS6 rất có thể sẽ được phát hành chính thức vào cuối năm 2027 hoặc đầu năm 2028, về cơ bản phù hợp với tốc độ thay đổi của thế hệ console. Tuy nhiên, tất cả những thông tin trên về hiệu suất và giá cả đều đến từ rò rỉ và khấu trừ. Vẫn còn một khoảng thời gian dài trước khi Sony chính thức công bố các chi tiết kỹ thuật và chiến lược sản phẩm của PlayStation thế hệ tiếp theo và cuối cùng các thông số khác nhau có thể vẫn được điều chỉnh.