Các nhà phát triển trò chơi vẫn tức giận về kế hoạch tính phí cài đặt của Unity, nhưng chủ sở hữu nền tảng vẫn giữ nguyên chính sách mới của mình, tuyên bố rằng "90% khách hàng của [Unity] sẽ không bị ảnh hưởng bởi thay đổi này." Unity thừa nhận rằng phí thời gian chạy được đề xuất đã gây ra "sự nhầm lẫn và thất vọng" và tìm cách làm rõ các câu hỏi về cách công ty xác định và tính số lượt cài đặt - một trong những điểm vướng mắc chính của chính sách mới.

Unity trước đây cho biết họ sẽ tính phí 0,20 USD mỗi lần cài đặt đối với các trò chơi có hơn 200.000 lượt cài đặt, đặt ra câu hỏi về nhiều lượt cài đặt, GamePass và các vấn đề khác.


Unity tuyên bố rằng bắt đầu từ ngày 1 tháng 1, họ sẽ chỉ tính "số lượt cài đặt mới" trên mọi thiết bị. Công ty cũng cho biết các nhà phát triển sẽ không trả tiền cho các lượt cài đặt lại, cài đặt "độc hại" thông qua mạng botnet và các thủ thuật khác, phiên bản dùng thử, trò chơi trực tuyến và web cũng như các cài đặt liên quan đến từ thiện. Unity cũng cập nhật blog chính thức của mình với nhiều thông tin chi tiết hơn.

Việc làm rõ của Unity dường như không làm hài lòng khách hàng. Hiện tại, bài đăng có gần 1.000 bình luận và chỉ có 239 lượt thích.

Tài khoản chính thức đằng sau trò chơi độc lập "Genokids" tin rằng: "Vẫn không có giới hạn về khoản phí này. Chúng tôi sẽ bị phạt tùy theo người dùng muốn cài đặt trò chơi trên càng nhiều thiết bị càng tốt và không có (và không thể) kiểm tra hành vi vi phạm bản quyền/lừa đảo, vì vậy Nhà phát triển có thể tự tìm ra. "


Các nhà phát triển khác cũng đã kêu gọi Unity rút lại hoàn toàn kế hoạch này. Kế hoạch này đã bị chỉ trích vì gây ra chi phí ngoài kế hoạch cho các trò chơi nhỏ hơn. Nếu Unity tiếp tục kế hoạch của mình, các trò chơi như Cult of the Lamb và Among Us sẽ phải đối mặt với việc bị rút khỏi thị trường kỹ thuật số.

Truy cập trang mua hàng:

Ngoài game Thiết lập khu vực tự vận hành

Liên quan bài viết:

Unity bổ sung một "phí chạy" mới: 20 xu cho mỗi lần cài đặt đối với các trò chơi đạt đến ngưỡng

Unity làm rõ: Chúng tôi sẽ yêu cầu Microsoft tính một "phí chạy" mới cho các trò chơi XGP

Nhà phát triển của "Slay the Spire" bày tỏ sự không hài lòng mạnh mẽ với việc điều chỉnh chiến lược giá của Unity