Vào năm 2020, tinh thần của nhóm phát triển rõ ràng đã bị ảnh hưởng nặng nề sau khi phát hành "Cyberpunk 2077" rất được mong đợi, không như mong đợi của mọi người. Theo một cuộc phỏng vấn gần đây với Invenglobal tại hội nghị trò chơi Inven, giám đốc kỹ thuật CDPR Colin Walder có 15 năm kinh nghiệm trong ngành trò chơi, bao gồm “The Witcher 3: Wild Hunt”, “Red Dead Redemption 2” và “GTA 5” của Rockstar. Anh ấy thảo luận về những bài học rút ra từ trò chơi.

Anh ấy nói: "Cách tiếp cận này mà chúng tôi hiện đã áp dụng, theo cách mà chúng tôi thực hiện trong quá trình phát triển: tạo bản trình diễn và chuyển sang quy trình tư duy linh hoạt - nhằm đảm bảo rằng chúng tôi có một số thông tin ngay từ đầu. Lấy bảng điều khiển trò chơi làm ví dụ: Chúng tôi cần đảm bảo rằng chúng có thể chơi được ngay từ đầu. Đối với dự án tiếp theo của chúng tôi, 'Polaris' (phần đầu tiên trong bộ ba phim mới của loạt phim The Witcher), chúng tôi đã chạy các bản demo và xem xét nội bộ phiên bản console ngay từ đầu,” anh thừa nhận. Một bước chỉ được thực hiện sau khi phát triển "Cyberpunk 2077". "

Nhà phát triển tiếp tục thảo luận về tinh thần của đội sau khi phát hành"Cyberpunk 2077", nói rằng tinh thần của đội đã bị "tác động đáng kể" sau khi trò chơi ra mắt: "Về các hỗ trợ và chiến lược khác cho giai đoạn bảo trì sau phát hành, đặc biệt là sau khi chúng tôi gặp khó khăn, đó là một thách thức rất lớn. Điều quan trọng là thừa nhận những gì đã xảy ra. Chúng tôi phải thừa nhận rằng kết quả không như những gì chúng tôi mong đợi và cam kết thay đổi."

Walfder cho biết nhóm hiện cần "thể hiện cam kết thay đổi", đồng thời nói thêm rằng "hành động mạnh hơn lời nói".

Anh ấy tiếp tục: “Ví dụ: khi thời hạn quá chặt chẽ, chúng ta có thể nói, 'Chúng ta nên điều chỉnh lịch trình' hoặc 'Chúng ta nên giải quyết vấn đề này theo cách khác và không bắt đầu làm việc cật lực nữa.' Một khi nó trở thành một hành vi lặp đi lặp lại - một khi nhóm thực sự bắt đầu ngăn chặn sự suy sụp ---- Niềm tin và tinh thần của cả nhóm sẽ bắt đầu được xây dựng lại. ”

”Mọi người cần phải xem thì mới tin được. ”

Làm việc ngoài giờ thực sự là một thói quen xấu trong ngành, bởi vì việc xuất hiện ngoài giờ có nghĩa là kế hoạch dự án không thể hoàn thành đúng thời hạn và kế hoạch rất có thể không thực tế. Sự vội vàng có thể dẫn đến nhiều sai lầm hơn và ít nỗ lực hơn. Sau nhiều năm đánh bóng và ra mắt phiên bản 2.0 và DLC, trò chơi cuối cùng đã xoay chuyển tình thế thành công: trò chơi gần đây đã bán được 25 triệu bản và "Shadows of the Bản mở rộng Past" đã bán được 3 triệu bản trong vòng một tuần kể từ khi phát hành.

Tất nhiên, sự thành công của trò chơi không thể tách rời khỏi sự hỗ trợ của Trigger Club Animation. Phần tiếp theo của trò chơi hiện đang được phát triển và một dự án phim và truyền hình người thật cũng đang được thực hiện.

Truy cập trang mua hàng:

Khu vực tự vận hành thiết bị ngoại vi trò chơi