Bảng điều khiển trò chơi PlayStation 5 của Sony ban đầu không được thiết kế để chạy hệ thống Linux, nhưng điều này không ngăn cản các nhà phát triển cố gắng biến nó thành máy tính. Nhà nghiên cứu bảo mật Andy Nguyễn mới đây đã tiết lộ phương pháp chạy Linux trên các mẫu PS5 cụ thể và đăng tải hướng dẫn cài đặt chi tiết trên GitHub. Trước đó, Nguyễn đã trình diễn hệ thống Ubuntu chạy trực tiếp trên PS5, trong đó các trò chơi trên PC có thể chạy mượt mà ở tốc độ khung hình cao.

Sơ đồ sửa đổi này lợi dụng lỗ hổng đã được vá để cho phép PS5 khởi động vào môi trường Linux. Điều này tạm thời biến bảng điều khiển thành PC một cách hiệu quả, nhưng có những hạn chế rõ ràng - quá trình chuyển đổi không diễn ra vĩnh viễn, cài đặt hệ thống sẽ bị xóa sau mỗi lần khởi động lại và người dùng phải tải lại hệ thống Linux sau mỗi lần khởi động.
Trong thử nghiệm hiệu suất, Nguyễn cho thấy Grand Theft Auto V chạy ở tốc độ 60 khung hình/giây khi bật tính năng dò tia, đồng thời cũng chứng minh Người Nhện đạt 60 khung hình/giây ở độ phân giải 1440p. Những minh chứng này chứng minh đầy đủ rằng một khi các hạn chế về phần mềm của Sony được loại bỏ, hiệu năng phần cứng của PS5 sẽ rất gần với hiệu năng của một PC chơi game truyền thống.
Tuy nhiên, khả năng tương thích của lỗ hổng này khá hạn chế. Hiện tại, giải pháp bẻ khóa này chỉ hỗ trợ phiên bản ổ quang của PS5 và phải chạy các phiên bản firmware cũ hơn, cụ thể là dòng 3.xx và 4.xx. Các hệ thống đã được cập nhật lên firmware 5.xx không thể sử dụng phương pháp này. “Hỗ trợ cho phần sụn 1.xx và 2.xx có thể được thêm vào trong tương lai, nhưng chúng tôi sẽ không ưu tiên công việc này”, Nguyễn nói, đồng thời gợi ý rằng trọng tâm phát triển sẽ tiếp tục tập trung vào một nhóm thiết bị hạn chế.
Phạm vi của dự án này hạn chế hơn so với hỗ trợ sao lưu trò chơi và homebrew rộng rãi mà cộng đồng hack PlayStation 4 cuối cùng đã đạt được. Chạy hệ thống Linux là mục tiêu chính và hiện tại không có dấu hiệu nào cho thấy nó sẽ đạt được những sửa đổi hệ thống sâu sắc như trên các máy chơi game đời đầu.
Ở cấp độ kỹ thuật, để Linux chạy bình thường trên phần cứng PS5 cần rất nhiều tùy chỉnh. Việc triển khai của Nguyễn bao gồm việc phân bổ bộ nhớ được điều chỉnh và khả năng kiểm soát quạt có sẵn, cả hai đều rất quan trọng để duy trì hiệu suất ổn định trong quá trình sử dụng. Hiện tại, đầu ra màn hình hỗ trợ độ phân giải 1080p, 1440p và 4K nhưng tốc độ làm mới bị giới hạn ở 60Hz. “Hỗ trợ 120Hz hoặc 30Hz có thể được bổ sung trong tương lai,” Nguyên nói.
Hệ thống hiện tại vẫn còn một số điểm chưa hoàn thiện. Ví dụ: kết nối mạng không hoàn toàn liền mạch—người dùng có thể cần tắt bộ điều hợp WLAN sau khi khởi động rồi bật lại để khôi phục quyền truy cập Internet. Các giải pháp tạm thời như vậy phản ánh giai đoạn đầu của việc hỗ trợ trình điều khiển được điều chỉnh cho phần cứng không bao giờ có ý định chạy Linux.
Nguyen cũng đang tìm cách đơn giản hóa quá trình thiết lập. Một ý tưởng hiện đang được xem xét là thêm tùy chọn tắt máy để đưa máy chủ vào chế độ ngủ đông thay vì tắt nguồn hoàn toàn, cho phép người dùng khởi động lại Linux nhanh hơn mà không cần phải lặp lại toàn bộ quá trình.
Hiện tại dự án này phù hợp nhất với những người dùng đã quen với các hoạt động của Linux và sẵn sàng thực hiện thử nghiệm và sửa lỗi. Nguyên nhấn mạnh rằng "không có nguy cơ làm hỏng bảng điều khiển", điều này giúp giảm thiểu phần nào rủi ro, nhưng việc phụ thuộc vào các phiên bản phần sụn cụ thể và các hoạt động khai thác không chính thức vẫn khiến nó trở thành một nỗ lực thích hợp.
Bằng cách công khai các công cụ và hướng dẫn cài đặt, dự án chuyển từ bản trình diễn có kiểm soát sang thứ mà cộng đồng rộng lớn hơn có thể thực sự thử. Mặc dù điều này về cơ bản không làm thay đổi bản chất của PS5 nhưng nó thể hiện tính linh hoạt của phần cứng khi các giới hạn phần mềm được bỏ qua - ngay cả khi chỉ là tạm thời.