Trong Lễ hội trò chơi GDC 2026, đại diện của GLAAD (Liên minh đồng tính chống phỉ báng) đã có bài phát biểu về xu hướng phát triển của các nhân vật và cốt truyện LGBTQ trong trò chơi. Được điều hành bởi Phó Giám đốc Trò chơi của GLAAD Blair Durkee và Cố vấn Chương trình Sabrina Ma, hội thảo đã khám phá những cạm bẫy mà trò chơi có thể gặp phải khi kể những câu chuyện LGBTQ+ đích thực và giá trị của việc tạo ra những trò chơi tuyệt vời đại diện cho những nhóm này theo những cách hấp dẫn.

Cốt lõi của bài phát biểu này là "Báo cáo trò chơi GLAAD". Báo cáo được phát hành vào năm 2024 cung cấp phân tích chi tiết về tác động của sự đại diện LGBTQ trong trò chơi đối với hành vi mua hàng, cách chơi trò chơi và tác động tích cực của trò chơi đối với người chơi LGBTQ. Báo cáo cho thấy 17% khán giả chơi game được xác định là LGBTQ và khán giả Thế hệ Z đang tăng lên.
Báo cáo cũng lưu ý rằng người chơi LGBTQ coi trọng các kiểu thể hiện khác nhau trong trò chơi, đặc biệt là các nhân vật hỗ trợ và trò chơi theo hướng tường thuật cho phép các lựa chọn ảnh hưởng đến danh tính của nhân vật.
Trong bài phát biểu của mình, Sabrina Ma nhấn mạnh rằng, nhìn chung, những người chơi không phải LGBTQ không cảm thấy phiền lòng khi đưa nội dung LGBTQ vào trò chơi. Cô ấy nói rằng điều này "đã vạch trần một lầm tưởng phổ biến" - rằng nội dung kỳ lạ khiến hầu hết những người chơi khác khó chịu.

“Trên thực tế, 62% đến 70% người chơi không phải người đồng tính cho biết việc đại diện cho người đồng tính không có tác động gì. Về quyết định mua hàng của họ, 9% đến 14% người chơi sẽ sẵn sàng mua hoặc chơi trò chơi hơn vì nó có nội dung LGBTQ.” Ma nói thêm: "Đúng là một số người chơi sẽ ít sẵn sàng mua hơn - nhưng nghiên cứu của chúng tôi cho thấy rằng những người không đồng tình chủ yếu là những người chơi lớn tuổi hơn, chi tiêu ít hơn và đầu tư ít thời gian hơn vào trò chơi. Những người ủng hộ trẻ hơn, chi tiêu nhiều hơn và đầu tư nhiều thời gian hơn vào trò chơi." đến sự chấp nhận của khán giả. Durkee cho rằng “ý tốt” thôi là chưa đủ.

Deji khuyên các nhà phát triển tránh thêm các ký tự mang tính biểu tượng chỉ để “đánh dấu vào ô”. Ông trích dẫn các ví dụ về cách thể hiện tốt, bao gồm các nhân vật chuyển giới trong Far Cry 6 và The Elder Scrolls Online, phần sau đã giành được Giải thưởng Trò chơi điện tử xuất sắc GLAAD đầu tiên.
Deji kết luận: "Cách tốt nhất để đảm bảo rằng trò chơi của bạn được tất cả khán giả chấp nhận là tạo ra những trụ cột cốt lõi về tính toàn diện và xác thực trong quá trình phát triển. Nếu bạn coi nó như một tiện ích bổ sung, người chơi cũng sẽ cảm thấy khó chịu, điều này sẽ không dẫn đến phản hồi tốt, nhưng nếu nó được tích hợp một cách chu đáo vào mọi khía cạnh của quá trình phát triển, người chơi sẽ thưởng cho bạn và như một phần thưởng bổ sung, họ thậm chí có thể biến thế giới thành một phần thưởng bổ sung." nơi tốt hơn."