Báo cáo trò chơi trên PC và Console năm 2026 do cơ quan phân tích thị trường Newzoo phát hành cho thấy những thay đổi về cấu trúc trong thị trường trò chơi toàn cầu. Mặc dù những kiệt tác hàng đầu 3A vẫn duy trì vị trí hàng đầu, nhưng ngày càng có nhiều thời gian của người chơi và doanh thu trò chơi đổ vào các tựa game không thuộc top ngoài bảng xếp hạng thứ 20. Xu hướng này nổi bật nhất trên nền tảng PC.

Báo cáo bao gồm sáu thị trường chính của phương Tây: Hoa Kỳ, Anh, Đức, Pháp, Ý và Tây Ban Nha. Dữ liệu cho thấy vào năm 2025, các tác phẩm xếp thứ 21 trở xuống trên thị trường game PC sẽ đóng góp 56% tổng doanh thu. Con số này sẽ chỉ còn 48% vào năm 2022. Chỉ trong ba năm, nguồn thu nhập chính từ trò chơi trên PC đã chuyển từ những kiệt tác hàng đầu sang các trò chơi vừa và nhỏ không thuộc top đầu.

Các nền tảng console cũng cho thấy xu hướng tương tự nhưng tốc độ tăng trưởng chậm hơn. Vào năm 2025, các tác phẩm không thuộc Top20 sẽ chiếm 38% tổng doanh thu của PlayStation và 35% tổng doanh thu của Xbox.

Những thay đổi về thời gian chơi của người chơi hoàn toàn phù hợp với xu hướng thu nhập. Từ năm 2022 đến năm 2025, tỷ lệ game không thuộc Top20 trên PC sẽ tăng từ 33% lên 42%. Trong khoảng thời gian này, tổng thời gian chơi của các game không thuộc top tăng 44%. Hiệu ứng đuôi dài của thị trường đang mở rộng song song với quy mô tổng thể của nền tảng.

Vào năm 2025, để chiếm 80% tổng thời lượng của trò chơi trên PC, cần có 79 trò chơi hàng đầu, trong khi vào năm 2022 chỉ cần 52 trò chơi hàng đầu.

Trái ngược hoàn toàn với sự mở rộng của đuôi dài, là sự kiên cố hóa cực độ của thị trường đầu. Từ năm 2023 đến nay, danh sách top 5 game trên PC chưa bao giờ thay đổi. Trong suốt năm 2025, chỉ có hai sản phẩm mới là " Marvel Confrontation " và " Crying Tide " lọt thành công vào Top 20 phía PC.

Xét về danh mục và mô hình kinh doanh, trò chơi không có tiêu đề hoạt động tốt nhất trong danh mục RPG và phiêu lưu. 73% thời gian chơi đến từ các trò chơi mua ngoài, khác hoàn toàn với danh sách hàng đầu do các trò chơi miễn phí thống trị.

Xu hướng của ba nền tảng chính cũng khác nhau. Doanh thu và độ bám dính của thị trường PC dài hạn đang tăng lên đồng thời. Mức tiêu thụ PlayStation vẫn xoay quanh các IP lớn nổi tiếng. Việc tăng thời gian sử dụng Xbox không dẫn đến doanh thu tăng đồng thời. Newzoo tin rằng điều này có liên quan đến chế độ dùng thử của hệ thống đăng ký XGP.

Vậy tại sao kiệt tác 3A lại không được ưa chuộng? Nhận xét của người chơi rất ấn tượng: "Điều này là do các công ty 3A lớn luôn buộc chúng tôi sử dụng các quy trình GaaS (trò chơi như một dịch vụ), lặp đi lặp lại cùng một công thức chơi trò chơi. Chúng tôi chỉ muốn chơi những trò chơi vui nhộn và các nhà phát triển nhỏ thực sự hiểu người chơi." T AGPH82

ps. GaaS: GameasaService, trò chơi dưới dạng dịch vụ, chủ yếu đề cập đến mô hình trò chơi dựa vào cập nhật liên tục, mua hàng trong ứng dụng và hoạt động lâu dài để kiếm lợi nhuận