Theo tin tức được truyền thông nước ngoài tiết lộ trong CinemaCon (Hội nghị Công nghiệp Điện ảnh Quốc tế), bộ phim "Resident Evil" của đạo diễn Zach Craig đã nhận được phản hồi tích cực từ giới xem trước trong ngành. Bộ phim cho thấy một số hướng thiết kế trung thành với trò chơi gốc.

Tin tức cho thấy cấu trúc tường thuật của phim sẽ tuân thủ nghiêm ngặt phương pháp tiến triển tuyến tính: theo chân một nhân vật chính duy nhất trong toàn bộ quá trình, đi từ điểm A đến điểm B mà không đặt bước nhảy thời gian. Bộ phim sẽ khôi phục hệ thống quản lý tài nguyên/thiết bị (Quản lý kho) trong trò chơi và tạo ra bầu không khí ngột ngạt và xáo trộn.
Về ngôn ngữ hình ảnh, phong cách chụp ảnh của phim cố tình bắt chước các góc máy và chuyển động của máy ảnh trong trò chơi để mang đến gần hơn với trải nghiệm góc nhìn quen thuộc của người chơi. Kịch bản cũng được mô tả là "hiện tượng".

Từ góc nhìn định vị câu chuyện, phim gắn liền với cốt truyện chính của trò chơi, nhưng không phải là bản làm lại trực tiếp cốt truyện của một trò chơi nào đó mà là một câu chuyện phụ ngoại truyện theo thế giới quan chính của "Resident Evil".
Phản hồi từ buổi chiếu thử nghiệm trên CinemaCom được mô tả là "nóng" và những người trong ngành tin rằng đây có thể trở thành nỗ lực chuyển thể thành công nhất của loạt phim "Resident Evil" trong lĩnh vực phim người thật đóng và truyền hình.
Craig trước đây đã công khai tuyên bố rằng anh ấy là một người chơi lâu năm của loạt trò chơi này và cảnh báo rằng nếu cốt truyện khác với trò chơi gốc, nó có thể gây ra sự không hài lòng của một số người hâm mộ. Hiện tại, theo những thông tin rò rỉ mới nhất, bộ phim đã chọn hướng đi gần với thiết kế game ở nhiều chiều cốt lõi.

Phim có kinh phí 80 triệu USD và dự kiến ra mắt vào ngày 18 tháng 9 năm nay. Dàn diễn viên chính vẫn chưa được công bố chính thức.