Theo báo cáo nghiên cứu do Human Media công bố vào ngày 9 tháng 4, quy mô thị trường nội dung nội địa của Nhật Bản sẽ đạt khoảng 15,86 nghìn tỷ yên (khoảng 99,7 tỷ USD) vào năm 2025, lập mức cao kỷ lục. Con số này tăng 4% so với năm trước và đánh dấu năm tăng trưởng thứ sáu liên tiếp kể từ năm 2020.

Từ góc độ các phân khúc ngành, nội dung trực tuyến (chẳng hạn như phát trực tuyến video và nhạc) và quảng cáo trực tuyến đã chứng kiến ​​​​sự tăng trưởng đáng kể nhất và chúng cùng nhau chiếm hơn một nửa thị trường nội dung trong nước. Ngoài ra, thị trường game console (phần mềm vật lý) của Nhật Bản, vốn đã suy giảm vào năm 2024, sẽ tiếp tục tăng trưởng vào năm 2025, chiếm 17% thị trường nội dung tổng thể.

Switch 2 đã đạt được những thành tựu to lớn!日本25年主机游戏市场复苏 增长138,8%

Một báo cáo do Kadokawa Game Linkage công bố vào tháng 1 ước tính rằng thị trường game console nội địa Nhật Bản (cả phần mềm và phần cứng kết hợp) sẽ tăng trưởng 138,8% so với cùng kỳ năm ngoái vào năm 2025, đạt 418,13 tỷ yên. Vì dữ liệu này chỉ dựa trên doanh số bán trò chơi thực và doanh số phần cứng (không bao gồm phiên bản kỹ thuật số, DLC và mua hàng trong trò chơi), nên quy mô thị trường thực tế có thể sẽ lớn hơn.

Sự tăng trưởng của thị trường bảng điều khiển đương nhiên là nhờ sự ra mắt của Switch 2. Từ khi phát hành vào tháng 6 đến cuối năm 2025, bảng điều khiển này đã bán được tổng cộng 3,784 triệu chiếc tại Nhật Bản; đồng thời, Switch đời đầu cũng bán được thêm 1,52 triệu chiếc. Trò chơi vật lý bán chạy nhất tại Nhật Bản năm 2025 là "Mario Kart: World" (2,668 triệu bản) và "Pokémon Legend Z-A" (2,534 triệu bản).

Bạn nghĩ gì về điều này? Bạn đã mua Switch 2 để chơi chưa? Chào mừng bạn đến thảo luận trong khu vực bình luận.