Sau trình chú thích dữ liệu, một vị trí dây chuyền lắp ráp AI khác đã xuất hiện. Khi nói đến rút bài, phản ứng đầu tiên của nhiều người có thể là phát sóng trực tiếp cuồng nhiệt về việc loại bỏ thẻ hoặc có thể là cốt truyện tương tác trong trò chơi B khiến mọi người phấn khích và khiến ví tiền của họ chảy máu. Nhưng ai có thể ngờ rằng vào năm 2026, vẽ bài lại có thể trở thành một nghề nghiêm túc được liệt kê trên các trang web tuyển dụng.

Nếu bạn chú ý đến ngành điện ảnh và truyền hình trong hai năm qua, bạn có thể đã nghe thấy cụm từ "AI thay đổi ngành".
“AI sẽ thay đổi phim truyền hình ngắn” và “ngành công nghiệp điện ảnh và truyền hình sẽ thay đổi.” Những tuyên bố tương tự đang tràn lan. Phim truyện tranh AI vẫn chưa được nghiên cứu đầy đủ. Bây giờ có một bộ phim ngắn mô phỏng con người bằng AI. Xu hướng này nối tiếp nhau xuất hiện và mọi người từ mọi tầng lớp xã hội cũng đổ xô đi theo.
Nghệ sĩ vẽ thẻ AI, còn được gọi là họa sĩ hoạt hình ở một số công ty, là một vị trí mới xuất hiện trong làn sóng này.
Tìm kiếm trên phần mềm tuyển dụng, chắc hẳn bạn cũng có thể hiểu nghệ sĩ vẽ thẻ này làm công việc gì.
Nói một cách đơn giản, tạo video AI video dựa trên tập lệnh.
Duyệt qua một vài vị trí, bạn sẽ thấy yêu cầu đối với một nghệ sĩ vẽ thiệp thực tế không cao.
Ngay cả khi bạn không có kiến thức chuyên môn về truyền thông kỹ thuật số, nghệ thuật hoặc hoạt hình mà chỉ thích xem phim truyền hình ngắn và truyện tranh hoặc quan tâm đến sản xuất video AI, một số công ty có thể tuyển dụng bạn, nhưng mức lương sẽ thấp hơn.

Lý do rất đơn giản. Ngưỡng làm phim truyền hình ngắn AI là rất thấp và có rất nhiều hướng dẫn trực tuyến. Bất kể hiệu ứng là gì, ngay cả một người mới hoàn toàn cũng có thể nắm vững quy trình làm việc cơ bản và tạo ra một tác phẩm trong thời gian ngắn.
Thoạt nhìn, có vẻ như ngay cả một người bình thường cũng có thể nắm bắt được cơ hội, nhưng nói một cách thẳng thắn, nếu chỉ là rút bài thì công việc này có thể không có nhiều hàm lượng vàng.
Mọi người đều có thể làm được" "Công nhân dây chuyền lắp ráp mạng" "Ốc vít, vật tư tiêu hao"... Đây là cảm nhận thực tế về công việc này của nhiều nghệ sĩ vẽ thẻ hiện tại và đã nghỉ hưu.
Đầu tiên tôi sẽ giới thiệu ngắn gọn cho các bạn. Bây giờ Tổng quát quy trình sản xuất phim truyền hình ngắn AI
Nói chung, người viết kịch bản trước tiên viết kịch bản và viết câu chuyện, sau đó đạo diễn tháo rời các bảng phân cảnh và tạo trước một số nội dung hình ảnh (để đảm bảo tính nhất quán của thế hệ tiếp theo). Sau đó, nghệ sĩ thẻ sẽ tạo video thông qua lời nhắc theo nhiệm vụ do đạo diễn giao.
TAGP H98
Nội dung công việc của các họa sĩ vẽ thiệp ở các công ty khác nhau có thể hơi khác nhau, nhưng nhìn chung thì sự khác biệt là giống nhau. giống công việc hỗ trợ cho đạo diễn hơn.
Vì phương pháp thế hệ hiện tại nên AI về cơ bản là một quy trình mở hộp mù. Nhiệm vụ của người vẽ thẻ là liên tục huấn luyện AI cho đến khi nó tạo ra thứ gì đó đáp ứng được tính thẩm mỹ của giám đốc và Bên A. Ở một mức độ nhất định, là do AI hiện tại không đủ ổn định nên chủ nhân rút thẻ cần phải điền vào.
Vì vậy, điều này dẫn đến trạng thái làm việc thực tế của bậc thầy rút bài, thực tế là cực kỳ lặp đi lặp lại
Nguồn ảnh Wuxi Short Drama Company's. ghé thăm

Li Tong, một chuyên gia dữ liệu lớn (Bí danh), tôi đã làm thực tập sinh ở vị trí tạo video AI trong một khoảng thời gian
.Công việc hàng ngày là thiết kế các cảnh quay phụ dựa trên cốt truyện của tiểu thuyết, rút thẻ để tạo video, đồng thời chỉnh sửa và lồng tiếng.
"Công ty không chú trọng đến tính chuyên nghiệp khi tuyển người. Sau khi dạy bạn cách vận hành, điều đó hoàn toàn phụ thuộc vào chất lượng và tốc độ của video được sáng tác sau khi đích thân thiết kế các cảnh quay phân tách."
Cái giá của việc luyện tập cá nhân này thường là làm lại nhiều lần. Vì video không đạt tiêu chuẩn nên việc gửi lại để chỉnh sửa nhiều lần là điều bình thường. Li Tong tiết lộ nếu làm lại quá nhiều lần, anh sẽ bị công ty thuyết phục nghỉ việc.
Hai ngày sau, tôi đến thăm một công ty kịch ngắn AI ở Vô Tích và hiểu sâu hơn về công việc của một nghệ sĩ rút bài.
Quy trình vận hành tại chỗ có vẻ không phức tạp. Người vẽ thiệp cần tải lên hình ảnh tham khảo của các nhân vật, cảnh, đạo cụ được tạo trước, sau đó viết lời nhắc càng chính xác càng tốt, cảnh quay là gì và cảnh đó là gì từ vài giây đến vài giây.

Một họa sĩ vẽ thiệp nói với chúng tôi rằng phim truyền hình văn học thường rút 3-4 để lấy một, nhưng đối với những cảnh có hành động phức tạp, số lượng rút thẻ có thể gấp mười lần so với nội dung thông thường.
Một số bộ phim rác rưởi đã bị lật ngược một cách lố bịch. Tỉ như, thông báo nhập học không hiểu sao dán vào mặt nhân vật chính, đột nhiên trong hình lại xuất hiện thêm một nhân vật chính.
Vì vậy, để tìm được một video có thể sử dụng được trong số những tấm phim phế thải này, người vẽ thẻ phải lặp lại một cách máy móc quá trình nhập, chờ, xác nhận và bắt đầu lại.

Ngoài việc nhàm chán, làm thêm giờ cũng là chuyện bình thường.
Wang Jing (bút danh), là thực tập sinh tại một công ty truyện tranh khác, kể với tôi rằng khi thực hiện một dự án vài năm trước, tôi phải làm thêm giờ đến ba hoặc năm giờ sáng. Việc rút thẻ và chỉnh sửa lời nhắc ngày này qua ngày khác khiến cô cảm thấy mình như một con ốc vít.
Vì sức mạnh tính toán của Seedance 2.0 hiện nay rất hạn hẹp nên nhiều người rút thẻ buộc phải tìm ra một bộ chiến lược để tránh phải xếp hàng. Không gì khác hơn là làm thêm giờ để rút bài vào sáng sớm và cuối tuần.
Điều đau lòng là lương của công việc này có thể không cao bằng làm việc trong nhà máy.
Mức lương hàng tháng của nhiều thực tập sinh tại trường chỉ từ 2-3k. Nếu được nhân viên xã hội tuyển dụng, nếu chỉ rút ra thì mức lương trung bình là 4-6k, ở các thành phố hạng nhất sẽ cao hơn một chút.

TAG PH41
Người trong ngành Zhang Yang (bút danh) nói với người đánh giá rằng trong công việc của họ, về cơ bản họ có những ngày nghỉ hàng tuần hoặc một ngày và thời gian làm việc hàng ngày của có thể dễ dàng vượt quá 8 giờ.
Vì không có hoa hồng nên lương cố định của công ty Zhang Yang sẽ cao hơn một chút, nhưng nếu là lương cơ bản cộng với cơ cấu hiệu suất thì lương cơ bản có thể chỉ là 3.000 nhân dân tệ.
Tuy nhiên, dù công việc bẩn thỉu và mệt mỏi nhưng vẫn có rất nhiều bạn trẻ sẵn sàng làm, bởi vì phim truyền hình ngắn AI đang được chú ý và có thể một ngày nào đó sẽ có một bộ phim truyền hình được thực hiện sẽ tung ra toàn bộ Internet.
Có thể bạn chưa biết nhưng xu hướng của ngành phim truyền hình ngắn đã hoàn toàn thay đổi. Các dự án phim truyền hình ngắn hành động trực tiếp đã bị cắt giảm với số lượng lớn, tiền bạc và năng lượng đã được chuyển sang phim truyền hình/truyện tranh ngắn AI.
Dữ liệu DataEye cho thấy quy mô thị trường của phim truyền hình truyện tranh dự kiến sẽ vượt 24,3 tỷ nhân dân tệ vào năm 2026.

Tiền thù lao của các diễn viên trong phim truyền hình ngắn live-action bị cắt làm đôi, diễn viên dưới thắt lưng không có vai diễn. Một số diễn viên phải tính đến việc "bán khuôn mặt của họ", tức là cho phép AI sử dụng khuôn mặt của họ để lấy một phần thu nhập.

Có vẻ như các bộ phim truyền hình ngắn AI đang phát triển mạnh mẽ và cơ hội ở khắp mọi nơi.
Nhưng sự thật rất tàn khốc. Có rất nhiều công ty nổi tiếng nhưng chỉ có một vài công ty thành công.
Lấy truyện tranh làm ví dụ, dữ liệu của DataEye-ADX Industry Edition cho thấy Sẽ có 60.946 truyện tranh AI trực tuyến vào năm 2025, trong đó chỉ có 96 truyện vượt quá 100 triệu lượt xem, với tỷ lệ trúng đích là 0,16%.
Một bộ phim ngắn giả lập AI khác đã ra mắt trong năm nay. Trong top 100 phim truyền hình truyện tranh tháng 1, tỷ lệ phim ngắn giả lập AI đã tăng từ 7% năm ngoái lên 38%.

Zhang Yang nói với người đánh giá xấu rằng họ hiện đang tuyển dụng người chơi rút bài trên quy mô lớn hoàn toàn để tăng năng lực sản xuất thông qua chiến thuật đám đông.
Vì ngành này còn quá mới và chưa có nhân tài sẵn sàng trên thị trường nên chúng tôi chỉ có thể hạ ngưỡng xuống mức thấp nhất và tuyển dụng một loạt thực tập sinh và người mới vào đào tạo.
Trong mắt họ, những nghệ sĩ vẽ thiệp hiện nay chẳng khác gì những công nhân dây chuyền lắp ráp. Ngay cả vị trí nổi lên nhờ AI này cũng có thể sớm bị thay thế bởi AI.
“Bây giờ một đạo diễn cần được trang bị bốn hoặc năm nghệ sĩ vẽ thẻ, nhưng trong tương lai anh ta có thể chỉ cần một chọi một.”
Zhang Yang tiết lộ rằng một số công ty hàng đầu đã bắt đầu sa thải các nghệ sĩ vẽ thẻ theo đợt từ nhiều năm trước và công ty của họ ước tính rằng họ cũng sẽ bắt đầu sa thải dần các nghệ sĩ vẽ thẻ trong một hoặc hai tháng. Đến cuối năm nay, có thể chỉ cần một lượng nhỏ.
Tôi dám nói điều này bởi vì những đối thủ cạnh tranh ngoan ngoãn hơn và rẻ hơn đã đảm nhận công việc này.
Một số công ty đã bắt đầu thử sử dụng OpenClaw để thay thế ngăn đựng thẻ và người ta cho rằng hiệu quả không tệ. Theo quan điểm của Zhang Yang, hầu hết các nghệ sĩ vẽ thẻ đều không giỏi viết lời nhắc, và chúng chỉ là một công cụ để vận hành và chỉnh sửa. Tốt hơn hết hãy để công việc đó cho AI.
Ngoài ra, cách đây không lâu, Byte Skylark đã ra mắt một bộ phim truyền hình ngắn Agent, có thể trực tiếp tải kịch bản và sản xuất phim chỉ bằng một cú nhấp chuột. Viết kịch bản và chỉnh sửa là không cần thiết. Những người trong ngành trực tiếp nói rằng ngưỡng cửa của phim truyện tranh AI sắp bị vượt qua.

Tuy nhiên, không cần phải quá lo lắng.
Trong thời đại AI, chúng ta có thể phải đối mặt với nhiều tình huống tương tự. Một nghề mới ra đời với những khiếm khuyết của công nghệ, rồi lụi tàn theo sự phát triển của công nghệ.
Lần này là ngăn đựng thẻ, lần sau sẽ là thứ khác.
Phim truyền hình ngắn AI vẫn đang là xu hướng lớn nhưng không ai biết xu hướng này sẽ kéo dài bao lâu. Đối với những người muốn vào ngành hoặc mới vào ngành, có thể không cần quá lo lắng về việc liệu ban đầu họ có phải là hàng tiêu dùng cấp thấp hay không.
Bởi vì dù AI có phát triển thế nào đi nữa thì phim hay cuối cùng cũng phải nhờ vào sự gật đầu của con người.
Theo quan điểm của người sáng lập Công ty kịch ngắn Vô Tích Baize Eimeng, cốt lõi của các bộ phim truyền hình ngắn AI trong tương lai vẫn sẽ là "con người".
Trực giác thẩm mỹ bị ảnh hưởng bởi ảnh hưởng nghệ thuật lâu dài rất khó có được thông qua đào tạo từ vựng nhanh chóng trong thời gian ngắn. Phong cách cá nhân độc đáo và khả năng chuyên môn trong các lĩnh vực dọc cũng có tính cạnh tranh cao hơn so với những người toàn diện.
Bao gồm cả Zhang Yang và những người khác, giờ đây họ cũng có ý định đào tạo các nghệ sĩ vẽ tranh của công ty thành những giám đốc có thể chịu trách nhiệm về quy trình sản xuất tổng thể và hiệu ứng cuối cùng.
Sự hiểu biết về kịch bản, cách diễn đạt thẩm mỹ và khả năng kể một câu chuyện hay luôn là điều khan hiếm.
Ngay cả khi AI có thể tạo ra hình ảnh chân thực, vẫn khó xác định loại câu chuyện nào có thể lay động con người.