Gần đây, Bandai đã phát hành video nhật ký nhà phát triển cho trò chơi mới nhất trong series "Ace Combat", "Ace Combat 8: Wings of Sifu". Trong video, giám đốc thương hiệu loạt phim Kazushi Kono đã chia sẻ các tính năng nội dung trò chơi và ý tưởng sản xuất với nhà sản xuất Manabu Shimomoto. "Ace Combat 8" là một trò chơi bắn máy bay đầy kịch tính. Nó nhằm mục đích cho phép người chơi trở thành phi công xuất sắc và trải nghiệm cảm giác hồi hộp khi bay tự do trên bầu trời sống động và chân thực. Cảm giác hồi hộp khi hạ gục và tiêu diệt kẻ thù lần lượt dựa trên phán đoán của chính mình, cũng như cảm giác thành tựu khi vượt qua những tình huống khó khăn.
Nhà biên kịch cấp thần thánh Sunao Katabuchi, người đã một tay tạo ra các cốt truyện của "Ace Combat 4", "Ace Combat 5" và "Ace Combat 7", đã xác nhận quay trở lại "Ace Combat 8". Đạo diễn Sunao Katabuchi từng đoạt giải thưởng của Học viện Điện ảnh Nhật Bản và từng đạo diễn các tác phẩm như "Dịch vụ giao hàng của Kiki" và "Chibi Maruko-chan".
"Ace Combat 8" sử dụng thế giới "Strangereal" tương tự như tác phẩm chính thống trước đó làm nền và lấy lục địa Eugia làm sân khấu để miêu tả câu chuyện vào năm 2029, tức là khoảng 10 năm sau cuộc chiến tranh lục địa lần thứ hai (Lighthouse War, 2019) trong "Ace Combat 7".

Một trong những điều đầu tiên được khám phá trong nhật ký nhà phát triển là vai trò phi công của bạn trong thế giới Strangereal. Là cơ trưởng mới của đội bay dựa trên tàu sân bay USS Endurance, bạn cần có được sự tin tưởng của đồng đội.
Người chơi sẽ vào vai trung tâm của một câu chuyện đầy cảm xúc, di chuyển giữa cuộc sống hàng ngày trên tàu sân bay và các nhiệm vụ đặt cược cao trên mây, khi Liên bang Uthia Trung tâm đấu tranh để tồn tại trong một cuộc chiến tàn khốc với nguồn lực hạn chế.
Để thực sự khiến mỗi người chơi đắm chìm trong trò chơi, quan chức này đã mang đến một sự đổi mới cho loạt phim "Ace Combat": việc sử dụng góc nhìn thứ nhất trong các cảnh cốt truyện. Trong video Nhật ký Dev này, người chơi sẽ nghe họ nói về tầm quan trọng của sự đắm chìm này, không chỉ ở những góc nhìn mới mà còn ở những bước nhảy vọt trong việc kết xuất quang học về máy bay, môi trường và quan trọng nhất—bầu trời rộng lớn dường như đang vẫy gọi trận chiến.
Tất nhiên, hình ảnh không phải là tất cả. Bạn cũng sẽ được nghe từ nhóm phát triển về cách họ đã làm việc chăm chỉ để biến các trận không chiến của Ace Combat 8 trở thành một trải nghiệm kích thích adrenaline khó quên. Người chơi sẽ tìm hiểu về triết lý của nhóm trong việc tạo ra một game bắn súng bay phù hợp với tất cả người chơi, cho dù bạn là một phi công mới vào nghề hay một quân át chủ bài dày dặn kinh nghiệm chiến đấu.
Bối cảnh câu chuyện
Trong game, người chơi sẽ vào vai FC China Phi công chiến đấu của U) được tàu sân bay cũ "Endurance" cứu khi đang trôi dạt trên biển vì một lý do nào đó. Anh được biết rằng quê hương của anh đã mất đi sức mạnh chiến đấu chính do cuộc xâm lược chớp nhoáng của Cộng hòa Sotoya. Những người chơi lên tàu Endurance đã tình cờ được giao cho danh hiệu phi công xuất sắc "Shifu Wings", và nó được ca ngợi như một biểu tượng của hy vọng. Tuy nhiên, điều này không đúng...
Những "đôi cánh giả" này có thể trở thành "đôi cánh thật" hay không hoàn toàn phụ thuộc vào màn trình diễn của bạn.

Kỹ thuật biểu diễn
Đội ngũ sản xuất cho biết loạt phim "Ace Combat" cho đến nay luôn sử dụng góc nhìn của bên thứ ba để mô tả màn trình diễn của người chơi. Trong tác phẩm mới nhất này, nhóm đã giới thiệu góc nhìn thứ nhất, có thể thay đổi góc nhìn thông qua các thao tác tự do và sử dụng góc nhìn thứ nhất để nâng cao hiệu suất của cốt truyện. Trong cảnh cốt truyện này, nhóm rất chú ý đến các chi tiết của cuộc sống hàng ngày bên trong Endurance. Đúng như tên gọi, đây là chiếc tàu mẹ tượng trưng cho sự nhẫn nại và tiếp tục lênh đênh trên biển. Đó là nơi người chơi trở lại và cảm thấy thoải mái. Các phi công trong chương trình còn trìu mến gọi đó là "Mẹ".
Nhóm gọi chung thế giới này là "Strangereal". Mặc dù là một cuộc chiến tranh và thế giới hư cấu nhưng cách tiếp cận tương tự như một bộ phim chiến tranh bám sát sự thật lịch sử. Đặc điểm chính của nó là sự kết hợp giữa văn hóa độc đáo của loạt phim, chiến lược quân sự phức tạp và kịch tính của con người để tạo ra một cốt truyện thực tế.
Đội hình máy bay chiến đấu và vũ khí
Nhóm cho biết mẫu máy bay chiến đấu của "Ace Combat 8" đã được nâng cấp đáng kể so với trò chơi "Ace Combat 7" trước đó. Số lượng đa giác đã tăng gấp sáu lần và số lượng kết cấu kích thước 4K cũng tăng từ một lên nhiều để đạt được mức chất lượng cao hơn. Các máy bay trong series luôn được người chơi rất mong đợi và tác phẩm mới này được chuẩn bị để tập hợp nhiều loại vũ khí khác nhau từ trên bộ, trên biển và trên không. Bắt mắt nhất chính là chiếc máy bay vận tải hàng không cỡ lớn "Podolg" xuất hiện trong trailer. Nó rất giống với "Ordnance Giant Bird" trong "Ace Combat 7", nhưng nó không gây khó chịu bằng và thay vào đó nó vận chuyển một thứ gì đó khổng lồ. Nhóm
tuyên bố rằng một trong những ý tưởng thiết kế của trò chơi này không phải là cho phép một loại vũ khí hoạt động độc lập mà cho phép mỗi loại vũ khí được liên kết với nhau hoặc vận chuyển vật liệu qua máy bay vận tải lớn và lắp ráp chúng tại điểm đến. Nhóm nghiên cứu hy vọng truyền tải được khái niệm "một loại vũ khí duy nhất có liên quan" thông qua cốt truyện của trò chơi nên họ đã thiết kế nhiều loại vũ khí. Nhóm

Công cụ dàn xếp tự chế The Cloudly
nhóm đã tuyên bố rằng trong một không gian trống, Máy bay chiến đấu dù bay nhanh đến đâu cũng khó cảm nhận được cảm giác về tốc độ. Vì vậy, lần này nhóm đã sử dụng một công cụ trung gian tự phát triển có tên Cloudry để tạo thành công một chiến trường chiến đấu đầy mây nhiều lớp. Bạn có thể cảm nhận được tốc độ thông qua độ tương phản của các đám mây và có cảm giác bồng bềnh khi đi qua các đám mây. Nhóm nghiên cứu tin rằng điều này sẽ cho phép người chơi trải nghiệm những trận không chiến trên không thú vị hơn bao giờ hết.
Ngoài ra, nhóm còn sử dụng hệ thống phản chiếu và chiếu sáng toàn cầu Lumen hoàn toàn động của công cụ Unreal 5, hệ thống này không chỉ cung cấp ánh sáng cơ bản mà còn tính toán độ phản chiếu ánh sáng giống như trong thế giới thực. Điều này không chỉ cải thiện kết cấu của mô hình mà còn nâng cao tính chân thực của ánh sáng và bóng tối. Thông qua thiết kế ánh sáng, bóng tối và kết cấu cẩn thận và chuyên dụng, các đoạn cắt cảnh câu chuyện mà người chơi nhìn thấy khi bắt đầu trò chơi cho thấy cảm giác chân thực tột cùng.

Tài liệu HangarTA Nhóm GPH30
đã lấy hơn 1.000 ảnh tại chỗ của nhà chứa máy bay và các địa điểm khác, thu thập hình ảnh HDRI và dữ liệu quét 3D, đồng thời tái tạo chính xác không khí, kết cấu, thời tiết và các hiệu ứng khác dựa trên ảnh. Ngoài nhà chứa máy bay, các cảnh cốt truyện như căng tin, phòng họp cũng được tái hiện tỉ mỉ, kết hợp với công nghệ ánh sáng và bóng tối Lumen tạo nên chất lượng sống động và chân thực hơn.
Lối chơi dễ hiểu và chế độ chơi đa dạng
Nhóm tuyên bố rằng "Ace Combat" không phải là một trò chơi mô phỏng chuyến bay mà là một kiểu bắn máy bay. Quy tắc của nó rất đơn giản: về cơ bản là nhắm vào kẻ thù và nhấn nút. Đó là một quy tắc và kiểu trò chơi mà người mới bắt đầu dễ dàng chấp nhận. Tuy nhiên, do một số người không giỏi chơi game hành động nên lần này chế độ giảng dạy và chế độ luyện tập đã được bổ sung để người chơi dễ dàng thực hành các quy tắc và thao tác hành động, để nhiều người có thể thưởng thức trò chơi hơn.
Nhóm nhấn mạnh rằng "Ace Combat 8", là một trò chơi đương đại, không chỉ dựa trên các khái niệm cốt lõi được bộ truyện trau chuốt trong 30 năm qua mà còn tuân thủ nguyên tắc "duy trì những gì cần duy trì và thay đổi những gì cần thay đổi". Nó không chỉ được trang bị chế độ chiến dịch hấp dẫn, thu thập tinh hoa của niềm vui ngày xưa mà còn có chế độ trực tuyến lớn nhất trong lịch sử của dòng game. Đây là một tác phẩm cảm động và cảm động, là đỉnh cao của quá trình phát triển 30 năm của bộ truyện.
