Mới đây, người sáng lập Minecraft Marcus Persson (Notch) đã công khai chỉ trích công nghệ nâng cao hình ảnh trong các trò chơi hiện đại trên mạng xã hội, đặc biệt là DLSS. Ông tin rằng việc sử dụng độ phân giải siêu cao và tạo khung hình của AI là "về cơ bản là vô nghĩa".
Logic của anh ấy là: nếu bản thân một card đồ họa không đủ hiệu năng và không thể chạy game mượt mà, thì việc sử dụng cùng một card đồ họa để chạy mạng thần kinh và tạo ra các khung hình trung gian là một điều mâu thuẫn. Ông gọi các nhà phát triển dựa vào những công nghệ này là "lập trình viên lười biếng" và đáp lại những lời chỉ trích bằng cách nói rằng ông hoàn toàn hiểu rõ các nguyên tắc của máy tính nhưng chưa thấy bất kỳ lập luận phản biện nào thuyết phục.

Bình luận của Persson đã làm dấy lên những cuộc thảo luận sôi nổi trong cộng đồng người chơi. Nhiều người đam mê công nghệ và người chơi bình thường đã chỉ ra những hiểu lầm về mặt kỹ thuật trong nhận xét của ông. Có người giải thích rằng anh ta đã nhầm lẫn giữa "tạo khung" với "độ phân giải siêu cơ bản". Ngoài ra, các tác vụ AI sử dụng các "lõi tensor" độc lập trên card đồ họa chứ không phải các đơn vị tính toán chịu trách nhiệm kết xuất. So với việc hiển thị đầy đủ một cảnh chứa hàng triệu đa giác, AI cần ít tài nguyên hơn để tạo khung.
Mặc dù vậy, vẫn có một lượng lớn người chơi ủng hộ quan điểm cốt lõi của Persson: các nhà sản xuất trò chơi ngày càng bỏ qua việc tối ưu hóa. Nhiều người phàn nàn rằng các nhà phát triển buộc người chơi phải mua card đồ họa đắt tiền, nhưng ngay cả những card đồ họa hàng đầu cũng gặp khó khăn trong việc chạy 60 khung hình ổn định ở 4K gốc. Người chơi buộc phải giảm độ phân giải bên trong xuống 1080p rồi dựa vào thuật toán siêu phân giải để “bổ não”. Nhiều ý kiến cho rằng công nghệ tạo khung mang đến độ trễ điều khiển và tạo tác giả hình ảnh. Đáng lẽ nó phải là một công cụ tối ưu hóa, nhưng giờ đây nó đã trở thành lá sung cho sự lười biếng của động cơ.
