Intel gần đây đã bất ngờ chấm dứt hỗ trợ plug-in XeSS chính thức cho công cụ trò chơi Unity, khiến hệ sinh thái Unity không còn được trang bị tính năng tạo khung XeSS, siêu mẫu thời gian, khử răng cưa và các khả năng kỹ thuật liên quan khác.
Quyết định này được đưa ra chỉ một tháng sau khi Intel phát hành bộ công cụ phát triển phần mềm XeSS 3.0 chính thức dành cho các studio trò chơi, giới thiệu các tính năng mới như tạo nhiều khung hình và cho phép XeSS 3.0 sử dụng vùng bộ nhớ video bên ngoài do công cụ trò chơi phân bổ, cho phép XeSS và công cụ này hoạt động cùng nhau trên cùng một bộ nhớ video thay vì mỗi bộ nhớ chiếm không gian bộ nhớ video riêng biệt.

Tuy nhiên, sau khi ngừng hỗ trợ chính thức và kho mã GitHub được chuyển sang trạng thái lưu trữ công khai, vẫn chưa rõ liệu XeSS 3.0 có thể hoạt động bình thường trên công cụ Unity 6 mới nhất hay không.

Trước đây, AMD từ lâu đã từ bỏ việc quảng bá công nghệ mới nhất trên nền tảng Unity, chỉ giữ lại hỗ trợ cho FSR 2.0 trong bản cập nhật vừa qua và không còn tiếp tục duy trì các giải pháp tích hợp mới nữa. Với việc Intel cũng rút khỏi Unity, trọng tâm đầu tư công nghệ của các nhà sản xuất đang chuyển sang các game engine khác như Unreal Engine 5 và các phiên bản tiếp theo. Những nền tảng này đang trở thành vị trí chính để Intel và AMD giới thiệu các công nghệ đồ họa và siêu mẫu mới nhất.
Intel đã tuyên bố rõ ràng trên trang lưu trữ GitHub rằng họ sẽ không còn cung cấp hoặc đảm bảo bất kỳ hình thức phát triển và hỗ trợ nào cho dự án, bao gồm bảo trì, sửa lỗi, phát hành hoặc cập nhật phiên bản mới và sẽ không chấp nhận gửi bản vá mới nữa. Intel cũng chỉ ra rằng nếu các nhà phát triển vẫn có nhu cầu sử dụng, muốn tiếp tục phát triển độc lập hoặc có kế hoạch duy trì các bản vá cho cộng đồng, họ cần phải tự phân nhánh dự án và chịu trách nhiệm về công việc bảo trì tiếp theo.