Khi việc theo đuổi độ chính xác của hình ảnh cho các kiệt tác 3A tiếp tục tăng cao, kích thước của các gói họa tiết có độ chính xác cao cũng tăng lên. Cấu hình phổ biến một thời của card đồ họa bộ nhớ video 8GB giờ đây thường xuyên gặp phải tình trạng nổ bộ nhớ video, treo màn hình, buộc giảm chất lượng hình ảnh và thậm chí còn bị người chơi chế giễu là thẻ vô hiệu hóa.

Tại Hội nghị nhà phát triển GTC 2026, NVIDIA không chỉ ra mắt công nghệ siêu phân giải DLSS5 mới mà còn tiết lộ nó chi tiết hơn Để trau chuốt các chi tiết về Công nghệ nén kết cấu thần kinh (NTC) trong Trong ba năm qua, , , một công nghệ có thể giảm hơn 85% mức sử dụng bộ nhớ đồ họa, đã khiến vô số người chơi mong chờ "card đồ họa 8GB sẽ chiến đấu thêm mười năm nữa" .

Khác với định dạng nén khối truyền thống của dòng BCn đã được sử dụng trong ngành công nghiệp trò chơi trong nhiều năm, công nghệ NTC phá vỡ những hạn chế của định dạng cố định 4×4 pixel và thực hiện giải nén trò chơi theo thời gian thực và bản đồ kết cấu cảnh 3D thời gian thực thông qua một mạng lưới thần kinh nhỏ. Công nghệ này dựa trên công cụ tăng tốc ma trận được tích hợp trong card đồ họa hiện đại và tương ứng với lõi Tensor trên card đồ họa NVIDIA. Nó sẽ không chiếm tài nguyên kết xuất cơ bản và hoàn toàn không cản trở hiệu suất cơ bản của trò chơi.

Dữ liệu đo lường thực tế của NVIDIA được công bố trên trang web cho thấy rằng trong bối cảnh biệt thự Tuscan, sử dụng tính năng nén khối tiêu chuẩn cho kết cấu có độ phân giải cao cần 6,5 GB bộ nhớ video. Sau khi chuyển sang công nghệ NTC, mức sử dụng bộ nhớ video trực tiếp giảm xuống còn 970 MB và hầu như không có sự khác biệt về chất lượng hình ảnh khi nhìn bằng mắt thường.

Trong các thử nghiệm trước đây, NTC đã nén kết cấu mũ bảo hiểm bay không nén 272 MB thành 11,37 MB. Hiệu suất nén gấp hơn 8 lần so với giải pháp truyền thống và nhỏ hơn gần 24 lần so với tệp gốc .

Ngoài khả năng nén bộ nhớ tối ưu, NTC còn có thể đạt được mức tăng hai chiều. Các nhà phát triển có thể sử dụng nó để giảm đáng kể yêu cầu về bộ nhớ video và kích thước gói cài đặt của trò chơi, đồng thời cũng có thể tăng độ phân giải kết xuất cuối cùng của vật liệu lên 4 lần với cùng dung lượng bộ nhớ video.

Công nghệ vật liệu thần kinh được ra mắt đồng thời tuân theo logic kỹ thuật tương tự và sử dụng mạng thần kinh để thay thế hoạt động chiếu sáng BRDF tải trọng cao truyền thống, đạt tốc độ kết xuất lên tới 7,7 lần ở độ phân giải 1080P trong khi vẫn duy trì chất lượng hình ảnh mà không bị giảm.

Đáp lại mối lo ngại của người chơi về công nghệ AI, NVIDIA đã nói rõ rằng NTC không phải là công nghệ AI sáng tạo. Tất cả các mạng nơ-ron sẽ hoàn thành khóa đào tạo cố định về các vật liệu kết cấu độc quyền trong giai đoạn phát triển trò chơi và không có nguy cơ ảo tưởng AI.

Điều đáng nói là nén kết cấu thần kinh không phải là công nghệ độc quyền của NVIDIA. Intel và AMD đã triển khai các công nghệ tương tự. Kepler_L2, người tố cáo, tiết lộ rằng bảng điều khiển Sony PS6 cũng được cho là sẽ sử dụng công nghệ NTC và sử dụng ổ SSD 1TB để giảm dung lượng cài đặt trò chơi.

Mặc dù hiện tại không có trò chơi nào chính thức hỗ trợ công nghệ này, nhưng với việc triển khai bố cục công nghệ toàn ngành, việc sử dụng NTC thương mại trên quy mô lớn sắp đến gần.