Công nghệ
Giám đốc cộng đồng Warframe: Trò chơi của chúng tôi sẽ không bao giờ sử dụng AI
2026-04-05 17:29:04
Tác giả: Mạng đám mây quản trị trang web
Generative AI đã âm thầm thâm nhập vào nhiều kiệt tác trò chơi nổi tiếng khác nhau, nhưng vẫn có một lượng lớn nhà phát triển phản đối kịch liệt công nghệ này. Studio Digital Extremes gần đây đã gia nhập nhóm các nhà phát triển trò chơi chống lại AI. Giám đốc cộng đồng của nó, Megan Everett, đã thẳng thắn nói trong một cuộc phỏng vấn với GameSpot: "Tôi kiên quyết chống lại điều tào lao này từ tận đáy lòng. Tôi không thể chịu đựng được nó chút nào."

"Chúng tôi là một công ty hoàn toàn từ chối sử dụng AI. Tất cả các nhà phát triển của "Warframe" và "Warframe of Souls" đều có nội dung, tất cả đều do người thật tạo ra," cô nói, "Tôi thậm chí không muốn nhấp vào dòng thời gian của bất kỳ nền tảng xã hội nào để xem tác phẩm nghệ thuật, bởi vì tôi không thể không nghĩ: ‘Có phải mình đang bị lừa không?’ Tôi không hiểu chút nào. Điều đó khiến tôi vô cùng bức xúc khi không biết liệu những tác phẩm tôi nhìn thấy trước mắt có phải do người thật tạo ra hay không. Điều đó thực sự quá tệ… Sẽ không bao giờ có bất kỳ nội dung nào do AI tạo ra trong trò chơi của chúng tôi, hoàn toàn không.”
Trong cùng một cuộc phỏng vấn, Everett đã đề cập đến một chương trình phát sóng trực tiếp gần đây của cộng đồng: vào thời điểm đó, một khán giả đã gửi một bức tranh do người hâm mộ vẽ bằng AI tạo ra lấy cảm hứng từ "Chiến tranh giữa các vì sao". Cô nói: “Lúc đó tôi nghĩ bức tranh này rất ngầu nên đã chiếu nó trong buổi phát sóng trực tiếp”. "Những khán giả xem buổi phát sóng trực tiếp lập tức thấy rằng nó được tạo ra bởi AI. Lúc đó tôi đã hoàn toàn suy sụp. Thứ này thực sự rất quỷ quyệt và khó đề phòng."
7Mặc dù với sự xuất hiện của "ngày tận thế bộ nhớ video", bong bóng AI đang trên đà bùng nổ và các nhà phát triển ngày càng nghi ngờ về công nghệ này, nhưng số liệu thống kê gần đây vẫn cho thấy AI tổng quát đã trở nên phổ biến trong lĩnh vực phát triển trò chơi. "Arc Raider" đã đạt được thành công lớn về mặt thương mại mặc dù việc lồng tiếng AI trong trò chơi được sử dụng rộng rãi và thường xuyên; Trò chơi hiện đang dần thay thế nội dung do AI tạo ra bằng các tài liệu được sản xuất nhân tạo, nhưng nhà phát hành Nexon gần đây đã ca ngợi trò chơi và nói rằng nó chứng tỏ rằng AI là một công cụ tiết kiệm chi phí.
Ngay cả khi một studio lớn như Digital Extremes nêu rõ điểm mấu chốt và vạch ra ranh giới, thì con thú mới nổi của AI từ lâu đã bị lật đổ. Một cuộc khảo sát gần đây cho thấy 90% nhà phát triển hy vọng nền tảng Steam sẽ đưa ra các quy tắc tiết lộ nội dung AI chi tiết và thống nhất hơn. Tuy nhiên, nhiều trò chơi đã chọn giải quyết vấn đề này trước thay vì báo cáo trước - chẳng hạn như "Red Desert" và "Anno 117". Cả hai trò chơi đều có nội dung AI ban đầu chỉ được sử dụng làm "giữ chỗ" và được lặng lẽ trộn vào phiên bản chính thức của trò chơi cuối cùng đã được phát hành.
Ngày nay tình hình trong ngành rất hỗn tạp, khó phân biệt đúng sai. Một số nhà phát triển thậm chí còn bị buộc phải sửa đổi nội dung chỉ vì tác phẩm nghệ thuật do họ tạo ra trông giống tác phẩm do AI tạo ra. Loại lo lắng hoang tưởng do nội dung AI sản xuất thô sơ này chắc chắn sẽ bị ảnh hưởng bất kể các nhà phát triển có sử dụng công nghệ này hay không. Nhưng ít nhất tuyên bố của Everett đã tăng gấp đôi sự mong đợi của tôi đối với "Soul Warframe", vẫn chưa được phát hành và vẫn còn một thời gian nữa mới được ra mắt.