Giám đốc điều hành Sony Totoki Hiroki đã nói về quá trình chuyển đổi của công ty từ kinh doanh điện tử tiêu dùng sang kinh doanh giải trí trong một cuộc phỏng vấn độc quyền với Bloomberg. Gã khổng lồ Nhật Bản, từng nổi tiếng thế giới với các sản phẩm mang tính bước ngoặt như tivi và đầu đĩa CD, gần đây đã có một bước đi lịch sử khi tách khỏi hoạt động kinh doanh TV BRAVIA và thành lập liên doanh mới với nhà sản xuất Trung Quốc TCL.

Hiện tại, công ty vẫn là công ty chủ chốt trong thị trường máy ảnh kỹ thuật số, nhưng phim ảnh, âm nhạc và tất nhiên là trò chơi đang ngày càng thống trị hoạt động kinh doanh tổng thể của công ty.
Trên thực tế, Totoki Hiroki đã xác nhận trong cuộc phỏng vấn này rằng ngành kinh doanh giải trí hiện chiếm hơn 60% tổng doanh thu của công ty.
Ông tiết lộ rằng Sony "buộc phải chuyển đổi":
"Rất khó để tạo sự khác biệt cho các sản phẩm trong lĩnh vực điện tử tiêu dùng. Và môi trường thị trường như vậy đã thu hút những người mới tham gia vào ngành, đầu tiên là các công ty Hàn Quốc, sau đó là các công ty Trung Quốc. Như chúng ta đã biết, Trung Quốc có thị trường địa phương khổng lồ và các công ty này dựa vào sự hỗ trợ của thị trường địa phương để xuất khẩu sản phẩm. Thị trường điện tử tiêu dùng đòi hỏi tính kinh tế nhờ quy mô lớn và sự cạnh tranh cuối cùng sẽ giảm xuống doanh số và giá cả. Thật không may, Sony khó có thể duy trì được doanh số như vậy "
Toki Hiroki nói thêm rằng PlayStation là tài sản cốt lõi nhất của Sony cho đến nay, vì vậy điều quan trọng là phải duy trì vị thế là nền tảng chơi game tốt nhất.
Totoki Hiroki cho biết khi nói về kinh doanh trò chơi trong một cuộc phỏng vấn độc quyền với Bloomberg:
- Hơn 60% doanh thu của Sony đến từ kinh doanh giải trí
- Phân khúc lớn nhất là kinh doanh trò chơi
- Họ muốn PlayStation trở thành:
“Nền tảng chơi game tốt nhất từ góc độ người dùng”
"Nền tảng phân phối trò chơi tốt nhất"
Anh ấy giải thích:
"Chúng tôi luôn tin rằng PlayStation Chúng tôi không chỉ phải trở thành nền tảng chơi game tốt nhất từ góc độ người dùng mà còn phải trở thành nền tảng xuất bản tốt nhất. Chúng tôi duy trì mối quan hệ hợp tác tốt với các nhà phát hành trò chơi bên thứ ba và tất nhiên, chúng tôi cũng có một số studio hàng đầu của bên thứ nhất.”
Giám đốc điều hành không nói rõ về kế hoạch của Sony để duy trì vị trí này như thế nào, nhưng thật đáng mừng vì đây luôn là mục tiêu của Sony.
Một số người lo lắng rằng giờ đây Xbox không còn là đối thủ, Sony có thể nới lỏng và chậm lại nhưng vẫn phải đối mặt với sự cạnh tranh khốc liệt từ Nintendo và Valve, đồng thời cũng phải đối mặt với tác động của các hình thức giải trí khác như truyền thông trực tuyến.
Nói về ngành giải trí, Totoki Hiroki chỉ ra rằng các nền tảng như Netflix và Crunchyroll, một công ty con của Sony, đã thúc đẩy sự phổ biến của hoạt hình trên quy mô toàn cầu. Bây giờ anh ấy tin rằng hoạt hình đã trở thành một dạng nội dung chính thống. Khi mức độ phổ biến của anime tiếp tục tăng lên, Sony đã đầu tư rất nhiều vào lĩnh vực này.
Mặc dù Sony cực kỳ tập trung vào kinh doanh giải trí nhưng CEO tiết lộ rằng bản thân ông không phải là người đam mê game nhưng lại rất yêu thích âm nhạc và phim truyền hình. Anh ấy đặc biệt yêu thích ban nhạc rock Oasis của Anh và thậm chí còn tham dự buổi biểu diễn của họ tại Tokyo Dome vào năm ngoái.