Mới đây, KeplerL2, một ông chú chuyên tin tức phần cứng AMD, đã đăng tải trên diễn đàn NeoGAF tiết lộ hiệu năng của máy chơi game cầm tay PS6. Có thông tin cho rằng bảng điều khiển cầm tay này sẽ vượt qua Xbox Series S về hiệu suất, cả về hiệu suất rasterization và dò tia truyền thống.

Đáp lại việc so sánh hiệu suất với các thiết bị khác, KeplerL2 cho biết GPU cầm tay PS6 "mạnh hơn một chút" so với Xbox Series S về hiệu suất raster, nhưng "rõ ràng dẫn đầu" về dò tia và dò đường dẫn. Về phần Switch 2, anh tin rằng với công nghệ FSR 5 và PSSR 3, máy chơi game cầm tay PS6 có hiệu suất chất lượng hình ảnh tốt hơn, thậm chí “chất lượng hình ảnh còn vượt xa DLSS 4.5 hiện tại”. Cần lưu ý rằng Switch 2 được cho là chỉ hỗ trợ công nghệ siêu phân giải DLSS 2 cấp.

Có tin đồn rằng hiệu suất của máy chơi game cầm tay PS6 vượt xa Xbox Series S và chất lượng hình ảnh tốt hơn Switch 2

Về phần cứng, thông tin rò rỉ đã chỉ ra ngay từ tháng 8 năm 2025 rằng bảng điều khiển cầm tay này sẽ sử dụng thiết kế một chip dựa trên quy trình 3 nanomet. Ban đầu có tin đồn là sẽ có bốn lõi Zen 6c, nhưng tin tức mới nhất cho biết hai lõi Zen 6 LP cũng sẽ được bổ sung, cùng với 16 đơn vị tính toán RDNA 5 để xử lý đồ họa. Ngoài ra, bộ nhớ của nó dự kiến ​​sẽ là 24GB, có khả năng truyền dữ liệu qua bus LPDDR5X 192 bit.

Việc Sony nhấn mạnh gần đây về “chế độ năng lượng thấp” của PS5 cũng được coi là đang mở đường cho chiếc máy chơi game cầm tay này. Kênh YouTube "Moore's Law is Dead" chỉ ra rằng Sony đã tích cực kêu gọi các nhà phát triển đối tác của mình đảm bảo rằng các trò chơi tương thích với chế độ năng lượng thấp.

Chương trình khuyến mãi bao gồm việc công ty yêu cầu các nhà phát triển không chỉ giảm tốc độ khung hình của trò chơi mà còn nhấn mạnh việc giảm độ phân giải trong khi vẫn duy trì 60 khung hình. Theo một nhà phát triển: "Rõ ràng, chế độ năng lượng thấp chỉ là cái cớ để chuẩn bị hỗ trợ thiết bị cầm tay trước khi phát hành PS6. Mục đích là hoàn tất việc chuẩn bị thích ứng trước khi phát hành thiết bị cầm tay PS6. Tuy nhiên, vẫn chưa có nhiều nhà phát triển trực tiếp hỗ trợ chế độ này, điều này khiến Sony không hài lòng".

Một báo cáo khác củng cố thêm nhận định này, nói rằng các tài liệu nội bộ mới nhất của Sony đã liệt kê khả năng tương thích ở chế độ năng lượng thấp là ưu tiên cao. Đồng thời, một số nhà phát triển cho biết bộ công cụ phát triển PS5 đã tăng cường hỗ trợ cho chế độ này thông qua các bản cập nhật.

Một nhà phát triển đã nói với "Định luật Moore đã chết": "Sony vừa khôi phục tất cả SDK phát triển PS5 về phiên bản 1.0 để hỗ trợ chế độ tiết kiệm năng lượng (phiên bản hiện tại thực tế là 12.0). Nói rõ hơn - họ thậm chí không làm điều này cho PS5 Pro. Nếu bạn đang sử dụng SDK 1.0 hoặc 2.0 cũ để phát triển trò chơi và muốn tham gia PS5 trước khi các tính năng Pro bắt buộc phải có cập nhật lên SDK mới nhất. Nhưng lần này thì hoàn toàn ngược lại, điều đó có nghĩa là chế độ tiết kiệm năng lượng bên trong chúng thậm chí còn quan trọng hơn so với hỗ trợ Pro.