Samsung gần đây đã ra mắt công nghệ hiển thị mới có tên QuantumBlack nhằm nỗ lực giải quyết vấn đề phản xạ ánh sáng xung quanh vốn bị chỉ trích từ lâu của màn hình chơi game. OLED chấm lượng tử (QD-OLED) nổi tiếng với chất lượng hình ảnh "đen thật", nhưng để tận dụng lợi thế này, phải giảm thiểu sự phản chiếu gương của các nguồn sáng bên ngoài từ bề mặt màn hình.

Theo Samsung Display, QuantumBlack về cơ bản là một lớp phim chức năng mới được phủ lên bề mặt của tấm nền QD-OLED của riêng hãng để tăng cường khả năng đắm chìm của hình ảnh và triệt tiêu nhiễu từ ánh sáng bên ngoài như ánh sáng trong nhà và ánh sáng mặt trời từ cửa sổ. Theo giới chức, loại phim có độ phản chiếu thấp, độ cứng cao này có thể giảm độ phản xạ khoảng 20% so với các giải pháp hiện có, đồng thời tăng độ cứng bề mặt màn hình lên 3H, giúp máy ít bị vô tình bị trầy xước khi sử dụng hàng ngày.
Samsung đã chỉ ra rằng mấu chốt giúp QD-OLED đạt được “màu đen thực sự” là các pixel riêng lẻ có thể tắt hoàn toàn và không còn phát ra ánh sáng nữa. Tuy nhiên, ánh sáng xung quanh trong môi trường sử dụng thực tế sẽ phản chiếu trên bề mặt màn hình, làm suy yếu hiệu suất mức độ màu đen, khiến các vùng tối đáng lẽ phải có màu xám, ảnh hưởng đến trải nghiệm chủ quan của người dùng về cái gọi là "màu đen thực sự". Đối với các game thủ, hiệu suất mức độ đen không chỉ liên quan đến giao diện mà còn liên quan trực tiếp đến việc nhận dạng thông tin màn hình. Mức độ sáng tối giữa nhân vật tiền cảnh và môi trường hậu cảnh càng rõ ràng thì người chơi càng dễ dàng nắm bắt được các mục tiêu chủ chốt trong những khung cảnh phức tạp, đồng thời phản chiếu trên màn hình sẽ tạo thêm "nhiễu" trong quá trình này.
Vấn đề này đặc biệt nổi bật ở các game như bắn súng góc nhìn thứ nhất và game sinh tồn vốn phụ thuộc nhiều vào các chi tiết tối trên màn hình. Sự phản chiếu có thể che khuất chi tiết trong bóng tối, khiến người chơi khó phát hiện kẻ thù hoặc vật phẩm quan trọng trong góc tối, từ đó làm suy yếu lợi thế của màn hình cao cấp trong trải nghiệm cạnh tranh. Mặc dù tác giả cũng thừa nhận rằng sau khi nâng cấp từ màn hình TN lên màn hình IPS, ông không cảm thấy “bước nhảy vọt” trong các game có nhịp độ nhanh như “Doom”, nhưng đối với những người chơi chưa thử màn hình OLED, mức độ đen tốt hơn và ít phản chiếu hơn vẫn được coi là phần thưởng trải nghiệm tiềm năng.

Samsung cho biết công nghệ QuantumBlack sẽ là tiêu chuẩn trên tất cả các màn hình chơi game QD-OLED mới bắt đầu từ năm 2026. Đồng thời, nhiều thương hiệu màn hình cũng đã lên kế hoạch áp dụng giải pháp này trong các dòng sản phẩm mới. Ví dụ: ASUS đặt tên cho dòng màn hình liên quan của mình là "Black Shield", Gigabyte sử dụng "Obsidian Shield" và MSI sử dụng "Dark Armor" làm nhãn tiếp thị, tất cả đều nhấn mạnh đến thiết kế chống phản chiếu nâng cao của nó.
Hiện tại, tác động cụ thể của QuantumBlack đến giá sản phẩm cuối cùng vẫn chưa rõ ràng. Khi nói về công nghệ mới này, Phó Chủ tịch Samsung Display Brad Jung gọi đây là giải pháp "cao cấp" cho QD-OLED, nhằm làm nổi bật hơn nữa sự hấp dẫn của màn hình tự phát sáng trong thị trường ứng dụng độ phân giải cao và trò chơi cao cấp. Công ty nghiên cứu thị trường Omdia dự đoán rằng lô hàng trên thị trường màn hình tự phát sáng toàn cầu dự kiến sẽ đạt 7,6 triệu chiếc vào năm 2030, đồng thời các nhà sản xuất màn hình và nhà cung cấp tấm nền đang nắm bắt không gian tăng trưởng thông qua các công nghệ mới như QuantumBlack.
Khi màn hình chơi game tiếp tục phát triển, việc tối ưu hóa liên kết toàn diện từ cấu trúc ổ đĩa bảng điều khiển đến lớp phủ quang học bề mặt đang trở thành một trong những điểm then chốt để các nhà sản xuất tạo nên sự khác biệt. Với những game thủ đã chấp nhận “điều kiện tiên quyết” về burn-in và giá bán của màn hình OLED, nếu thế hệ QD-OLED mới có thể giảm hơn nữa độ chói và triệt tiêu phản xạ mà vẫn giữ được ưu điểm về độ tương phản cao và phản hồi nhanh thì công nghệ phủ như QuantumBlack có thể trở thành một trong những điểm bán hàng được họ chú trọng khi nâng cấp màn hình trong thời gian tới.