Epic Games trước đó đã thông báo sa thải hơn 1.000 người và Giám đốc điều hành Tim Sweeney cho biết động thái này là do mức độ tương tác của người dùng với “Fortnite” đang giảm và chi phí của công ty cao hơn doanh thu. Sau khi công ty sa thải nhân viên, Sweeney đã tweet để cố gắng xoa dịu tâm lý thị trường và giải thích về quyết định sa thải. Ông nói rằng một số lượng lớn nhân tài chất lượng cao sẽ tham gia thị trường việc làm trong vài ngày tới.

Sau đợt sa thải hàng loạt của Epic, vị CEO này lập luận rằng ông đang gửi nhân tài đến với xã hội nhưng lại bị các đồng nghiệp chế giễu.

Sweeney cho biết: "Epic chưa bao giờ hạ thấp tiêu chuẩn tuyển dụng của mình trong quá trình mở rộng. Việc sa thải này không dựa trên việc tối ưu hóa hiệu suất. Những người có kinh nghiệm với Epic thường ở cấp cao nhất trong ngành." Tuyên bố của anh nhanh chóng gây ra sự chế giễu từ các đồng nghiệp của anh. Một nhà thiết kế đẳng cấp tại Arkane Lyon Studio đã thẳng thắn cho rằng tuyên bố này không tử tế như Sweeney tưởng tượng. "Trong môi trường này, các công ty khác đơn giản là không có vị trí nào để chấp nhận những người này. Những người bạn đang sa thải là những nhà phát triển giỏi nhất."

Sau đợt sa thải hàng loạt của Epic, vị CEO này lập luận rằng ông đang gửi nhân tài đến với xã hội nhưng lại bị các đồng nghiệp chế giễu.

VOID Một nhà làm phim hoạt hình cấp cao tại Interactive cho biết những lời này chẳng có ý nghĩa gì, "Việc làm hiện nay cực kỳ khan hiếm và hầu hết mọi người có thể thất nghiệp từ sáu tháng đến một năm, hoặc thậm chí lâu hơn." Người đứng đầu bộ phận phân phối tại Larian Studios tin rằng tuyên bố này là sự tái hiện lại tình trạng sa thải. "Việc sa thải được mô tả là mang lại những tài năng hàng đầu cho thị trường, về cơ bản chỉ là lời nói ngu xuẩn trên LinkedIn."

Sau đợt sa thải hàng loạt của Epic, vị CEO này lập luận rằng ông đang gửi nhân tài đến với xã hội nhưng lại bị các đồng nghiệp chế giễu.

Dữ liệu ngành cũng phản ánh môi trường việc làm khắc nghiệt. "Báo cáo tình trạng ngành công nghiệp trò chơi năm 2026" do GDC công bố cho thấy 48% nhân viên bị sa thải trong năm qua không có việc làm và 36% những người bị sa thải trước đó vẫn đang tìm việc làm. Báo cáo cũng cho biết khoảng 1/3 số công nhân ngành cờ bạc ở Mỹ đã bị ảnh hưởng bởi tình trạng sa thải trong hai năm qua.

Trong bối cảnh này, tuyên bố của Sweeney được coi là không phù hợp với thực tế. Toàn bộ ngành công nghiệp đang mất đi nhân tài và khó khăn trong việc tìm việc làm tiếp tục gia tăng. Nhiều học viên đang bắt đầu cân nhắc việc chuyển sang các lĩnh vực ổn định hơn. Một người được phỏng vấn nói rằng anh ta đã bị sa thải nhiều lần trong 5 đến 6 năm qua và mất niềm tin vào ngành. “Trải nghiệm này đã để lại cho tôi một bóng tối tâm lý và khó có thể tin tưởng hoàn toàn vào bất kỳ công ty nào nữa”. Một người khác nói: "Môi trường thị trường quá khó khăn và tôi không chắc liệu mình có tiếp tục ở lại ngành game hay không."