@GTAVI_Countdown, một chuyên gia chuyên về tin tức "GTA", đã phát hiện ra rằng theo sơ yếu lý lịch của lập trình viên đồ họa đã nghỉ hưu của Rockstar, Rockstar bị nghi ngờ đã thành lập một nhóm đặc biệt cho "GTA6" để tạo ra một "hệ thống phá kính được lập trình thế hệ tiếp theo" sẽ được áp dụng cho các phương tiện và các vật thể môi trường khác nhau trong trò chơi.

Hệ thống này không phải là một hiệu ứng sát thương cài sẵn đơn giản. Thay vào đó, nó sử dụng một chương trình để tính toán phương pháp vỡ, phản hồi lực và đường hư hỏng của kính trong thời gian thực, từ đó đạt được hiệu suất hình ảnh chân thực và sống động hơn.
Trên thực tế, người chơi đã thấy nguyên mẫu của công nghệ này trong trailer đầu tiên được phát hành trước đó. Vào thời điểm đó, nhiều người nhận thấy kính xe khi vỡ hiển thị các chi tiết hoàn toàn khác so với trước đây - vết vỡ tự nhiên hơn và phản ứng phù hợp với logic vật lý hơn là hiệu ứng hoạt hình cố định truyền thống.

Nếu hệ thống này cuối cùng được triển khai đầy đủ như tin đồn, nó không chỉ cải thiện đáng kể khả năng hòa nhập của trò chơi mà còn có nghĩa là "GTA6" sẽ bước vào một cấp độ mới về tương tác môi trường và hiệu suất vật lý.
Kết hợp với sự cống hiến nhất quán của Rockstar trong việc đánh bóng các chi tiết của thế giới mở, kiểu đầu tư kỹ thuật “trông có vẻ nhỏ nhưng cực kỳ tiêu tốn tài nguyên” này chính là chìa khóa để mở rộng khoảng cách giữa nó và các nhà sản xuất khác.
Nhiều người chơi còn thẳng thắn cho rằng: "GTA6" rất có thể sẽ trở thành "game chuẩn mực của thế hệ này".

