Khi Giám đốc điều hành NVIDIA Jen-Hsun Huang tham gia podcast Lex Fridman, ông đã phản hồi những nhận xét gây tranh cãi về DLSS 5 tại GTC 2026 và thái độ của ông đã dịu đi đáng kể so với trước đây. Tại GTC 2026, Huang Renxun từng nói rằng những lời chỉ trích của người chơi đối với DLSS 5 là hoàn toàn sai lầm, điều này gây ra sự bất bình mạnh mẽ. Một lượng lớn người chơi gọi DLSS 5 AI rác (AI slop).
Trong podcast lần này, Huang Jenxun lại nói theo cách khác: "Tôi nghĩ quan điểm của họ có thể hiểu được và tôi có thể hiểu tại sao họ lại có phản ứng này, vì bản thân tôi không thích rác thải AI. Bây giờ ngày càng có nhiều nội dung do AI tạo ra trông giống nhau...nên tôi đồng cảm với suy nghĩ của họ. Nhưng DLSS 5 thì có không có ý như vậy.”
Tuy nhiên, lời giải thích của Huang Renxun về bản thân công nghệ DLSS 5 về cơ bản giống với lời giải thích của GTC. Ông nhấn mạnh rằng DLSS 5 là AI tổng hợp được kiểm soát nội dung. Nó không phải là một mô hình AI tổng quát hay một bộ lọc xử lý hậu kỳ, mà là một công nghệ kết hợp cả hai.
Ông cho biết DLSS 5 sẽ trung thành với hình học do nghệ sĩ đặt ra, "mọi khung hình đều được nâng cao nhưng sẽ không có gì thay đổi."
Huang Renxun cũng mô tả các khả năng trong tương lai của DLSS 5. Người chơi thậm chí có thể kiểm soát phong cách hình ảnh thông qua các từ gợi ý, chẳng hạn như "Tôi muốn kết xuất phim hoạt hình" hoặc cung cấp hình ảnh tham khảo và DLSS 5 có thể tạo ra hình ảnh theo phong cách đó, đồng thời duy trì tính nhất quán với ý định ban đầu của nghệ sĩ.
Huang Renxun cuối cùng đã so sánh DLSS 5 với skin shader đã ra mắt trước đó, nói rằng nó chỉ còn một công cụ nữa mà các nhà phát triển có thể chọn sử dụng hoặc không.
DLSS 5 dự kiến sẽ được phát hành chính thức vào cuối năm nay và các chi tiết kỹ thuật cụ thể sẽ không được công bố cho đến lúc đó.
