Đo lường thực tế của Blogger Andrew Tsai cho thấy Mẫu MacBook Neo cấp thấp của Apple được trang bị chip A18 Pro và bộ nhớ 8GB thực sự có thể chạy kiệt tác thế giới mở vừa được phát hành “Red Desert”. Tất nhiên, giá cả là chất lượng hình ảnh khủng khiếp. Mặc dù lối chơi và cốt truyện của "Red Desert" bị chỉ trích nhưng khả năng tối ưu hóa trò chơi rất xuất sắc và yêu cầu phần cứng tương đối thân thiện. Yêu cầu cấu hình tối thiểu của phiên bản Mac chính thức là chip cấp M2 Pro hoặc M3, trong khi A18 Pro của MacBook Neo về mặt lý thuyết không đáp ứng được tiêu chuẩn.

Theo dữ liệu đo thực tế, sau khi bật công nghệ tạo khung và chia tỷ lệ siêu phân giải MetalFX, MacBook Neo chạy tốc độ khung hình trung bình gần 50 FPS ở mức đặt trước rất thấp.
Tất nhiên, độ mượt mà này làm giảm chất lượng hình ảnh. Andrew Tsai đã điều chỉnh chất lượng hình ảnh về mức đặt trước thấp nhất, bật tính năng lấy mẫu quá mức MetalFX để kéo dài từ 180p đến 540p và bật chức năng tạo khung hình. Cuối cùng, hiệu suất trung bình khoảng 50 khung hình đã được ghi lại.

Mặc dù chi tiết hình ảnh không quá đáng để miêu tả là khủng khiếp, nhưng với sự hỗ trợ của bộ đổ bóng lưới tăng tốc phần cứng (Mesh Shaders) của chip A18 Pro (Mesh Shaders), hiệu năng thực tế của nó gần bằng chip M1.
Andrew Tsai đã chỉ ra rằng nếu người chơi theo đuổi hình ảnh tương đối rõ ràng, họ có thể tăng độ phân giải và khóa nó ở 30FPS, đồng thời sử dụng công nghệ tạo khung hình để vẫn có được trải nghiệm chơi game ở mức khá.
Đúng là MacBook Neo hoàn toàn không phải là một chiếc laptop chơi game, nhưng nó có thể chạy được kiệt tác 3A này chỉ với 8GB bộ nhớ. Một mặt, nó chứng tỏ tiềm năng chip di động của Apple đã bị đánh giá thấp. Mặt khác, nó còn cho thấy mức độ tối ưu hóa phần cứng của nhà phát triển Pearl Abyss.