Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Digital Foundry, kiến trúc sư trưởng hệ thống PlayStation, Mark Cerny đã xác nhận rằng công nghệ tạo khung dựa trên máy học "sẽ đến với nền tảng PlayStation vào một thời điểm nào đó". Ông đề cập rằng công nghệ này sẽ phát triển cùng với dự án hợp tác đồ họa đang diễn ra giữa Sony và AMD, nhưng cũng nói rõ rằng sẽ không có tính năng mới liên quan nào được phát hành trong năm nay.

Cái gọi là tạo khung AI sử dụng máy học để "dự đoán" và chèn các khung hình mới vào giữa các ảnh do máy chủ hiển thị thực sự, để làm cho hình ảnh trông mượt mà hơn mà không tăng gấp đôi hiệu suất phần cứng. Các công nghệ tương tự đã được NVIDIA DLSS, AMD FSR và các giải pháp khác quảng bá trên PC, nhưng luôn có những tranh cãi như độ trễ đầu vào tăng và hiện tượng giả hình chuyển động. Vì vậy, bản thân trò chơi thường cần có tốc độ khung hình cơ bản tương đối ổn định để cộng điểm trải nghiệm hơn là trừ điểm.
Không rõ liệu thế hệ khung AI sẽ là thế hệ đầu tiên cập bến PS5 Pro hiện tại hay bảng điều khiển thế hệ tiếp theo PS6, dự kiến ra mắt sau năm 2027. Cerny không đưa ra câu trả lời khi được hỏi về mẫu máy cụ thể, chỉ nhấn mạnh rằng "sẽ không có phiên bản mới nào được phát hành trong năm nay". Ngành công nghiệp thường hiểu nó là: một chức năng tạo khung ML thực sự hoàn chỉnh và tích hợp sâu rất có thể sẽ được ra mắt cùng với thế hệ phần cứng PlayStation tiếp theo.