Huang Renxun có thể không ngờ rằng DLSS 5 vốn được nhiều hy vọng lại gặp phải phản ứng dữ dội của công chúng như vậy. Nhiều cư dân mạng tỏ ra thất vọng với hiệu suất của nó, thậm chí còn trực tiếp chế giễu nó là sản phẩm kết xuất AI và thay đổi khuôn mặt chất lượng thấp. Trước những tranh cãi đang diễn ra từ thế giới bên ngoài, chuyên gia kỹ thuật Jacob Freeman của NVIDIA đã công khai trả lời rằng đầu vào cốt lõi của DLSS 5 chỉ bao gồm các khung kết xuất 2D và vectơ chuyển động của chúng trong cảnh trò chơi. Tuyên bố này cố gắng sửa các mô tả trước đó được đề cập trong bản sao tiếp thị của công ty dựa trên nội dung 3D nguồn.
Tuy nhiên, một số blogger công nghệ không tin lời giải thích này. Họ chỉ ra rằng trong khi kiến trúc mô hình 3D gốc được giữ nguyên, DLSS 5 về cơ bản sẽ vẽ lại hình ảnh dựa trên các pixel gốc. Đặc biệt khi xử lý các chi tiết như mắt, má, môi, dấu vết vẽ lại này cực kỳ rõ ràng, chính là nguyên nhân sâu xa khiến người dùng có cảm giác déjà vu với tính năng thay đổi khuôn mặt bằng AI.
Để giảm bớt cảm giác không nhất quán này, NVIDIA tiết lộ rằng các nhà phát triển có thể sử dụng thanh trượt cường độ để tùy chỉnh tỷ lệ khung hình do AI tạo ra so với khung hình gốc trong tương lai. Ngoài ra, hệ thống còn cung cấp các công cụ điều chỉnh như độ bão hòa và độ tương phản, đồng thời cho phép loại trừ hoàn toàn các đối tượng cụ thể khỏi quá trình tạo AI.
Ngay cả với những điều chỉnh này, DLSS 5 vẫn có những trở ngại không thể vượt qua. Hiện tại, các nhà phát triển vẫn không thể cho phép nó thực hiện nhận thức chiều sâu dựa trên đồ họa thực tế của trò chơi, cũng như không thể tinh chỉnh mô hình để phù hợp hoàn hảo với phong cách nghệ thuật độc đáo của các trò chơi khác nhau.
Đối với nhiều người chơi cốt lõi, trạng thái hiện tại của DLSS 5 dường như không phải là một cuộc cách mạng kết xuất mang tính đột phá mà giống như một bộ lọc làm đẹp nâng cao bắt buộc. Phương pháp tạo này thiếu sự tích hợp logic cơ bản làm giảm đáng kể tính chân thực của hình ảnh.
Các dư ảnh và tạo tác thường xuyên trong các tài liệu quảng cáo của Nvidia cũng bộc lộ thêm những thiếu sót về mặt kỹ thuật. Nếu không tiếp cận và tích hợp sâu hơn các cảnh 3D, độ ổn định tạm thời của hình ảnh sẽ luôn là thách thức rất lớn, ảnh hưởng trực tiếp đến trải nghiệm hình ảnh tổng thể.
Đánh giá từ hiệu suất hiện tại, DLSS 5 rõ ràng vẫn còn một chặng đường dài để đạt được giữa hiệu suất phát hành và độ trung thực hình ảnh. Nếu Nvidia hy vọng loại bỏ nhãn rác AI trước khi phát hành chính thức vào mùa thu này, thì hãng phải tiếp tục giải quyết những tranh chấp cốt lõi này về logic hiển thị và kết cấu hình ảnh.
