Vào đầu tuần này, Microsoft đã nâng cấp mã MesaDirect3D12 từ OpenGL4.3 lên OpenGL4.4 và ngay sau đó lên OpenGL4.5. Bây giờ, Microsoft kết thúc tuần bằng việc triển khai thành công OpenGL 4.6 trên Direct3D12.
Tìm hiểu thêm:
https:// gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/26210
TA GPH62
Mã Mesa này được sử dụng để bật GL-On-D3D12 trong các tình huống như chạy Windows trên thiết bị ARM thiếu trình điều khiển OpenGL gốc hoặc trong các tình huống như WSL-g cho phép truy cập đồ họa vào Hệ thống con Windows dành cho Linux thông qua D3D12. Đầu tuần này, phiên bản OpenGL 4.3 trên MesaGit đã có sẵn để triển khai OpenGL 4.6 cùng với các thành phần SPIR-V liên quan.
Jesse Natalie của Microsoft đã trở thành người đóng góp khá nhiều cho Mesa. Với mã được hợp nhất ngày hôm qua, anh ấy đã triển khai các tiện ích mở rộng còn lại cho OpenGL 4.6 và bật công tắc hỗ trợ SPIR-V. Việc sáp nhập này là một cột mốc quan trọng đối với những người dùng cần sử dụng các tính năng OpenGL mới nhất nhưng đang bị mắc kẹt với Microsoft và thiếu hỗ trợ trình điều khiển OpenGL gốc.
OpenGL 4.6 ra mắt vào năm 2017, mang lại nhiều tính năng mới cho OpenGL và kể từ đó, trọng tâm của API đồ họa rõ ràng hầu hết đã chuyển sang Vulkan.