Trên Internet luôn có một câu nói nổi tiếng của nhà sản xuất huyền thoại Nintendo Shigeru Miyamoto: "Một trò chơi bị trì hoãn cuối cùng sẽ là một trò chơi hay, nhưng một trò chơi vội vàng sẽ luôn tệ." Nhưng câu này thực ra không phải là những gì Miyamoto đã nói. Tuy nhiên, ông chủ Valve Gabe Newell rõ ràng đồng ý với quan điểm này. Cho rằng có thể nói G Fat là huyền thoại về độ trễ của game (không thể đếm đến 3), trong bộ phim tài liệu kỷ niệm 25 năm loạt phim “Half-Life” mới được Valve phát hành, ông đã lặp lại câu này bằng chính lời nói của mình.
Về việc trì hoãn trò chơi đã được đề cập khi thảo luận về những khó khăn trong dự án “Half-Life” thời kỳ đầu của Valve. Trò chơi ban đầu dự kiến phát hành vào tháng 11 năm 1997, nhưng vài tháng trước khi phát hành, nhóm nhận ra rằng trò chơi không hay như mong đợi: nó có những ý tưởng thú vị và một số phần, nhưng nhìn chung nó "không đủ thú vị". Các kỹ sư của
V nhớ lại trong bộ phim tài liệu: "Vẫn còn ba tháng cho đến khi phát hành vào năm 1997 và chúng tôi cảm thấy rằng trò chơi vẫn chưa thành hình. Tình hình rất tồi tệ. Trò chơi có cảm giác như một trò chơi bị hạ gục nhanh chóng, một trò chộp tiền và ngu ngốc, và chúng tôi không muốn làm điều đó."
"Tất cả các đội khác nhau đang làm, các kỹ sư đang làm, thiết kế cấp độ đang làm và bộ phận hoạt hình. Có một sự khác biệt lớn giữa những gì các cổng đang làm. Chúng tôi có một loạt quái vật không được lên kế hoạch cho trò chơi vì không ai khác được giao nhiệm vụ phát triển chúng và chúng tôi có rất nhiều cấp độ mà ở đó, những gì nên có ở đây? Tôi không biết. Nhưng, không, đó không phải là cách thông thường mọi thứ đều có tác dụng.”
Theo người đồng sáng lập Valve Mike Harrington, studio không liên quan gì đến trò chơi. Nhà phát hành Sierra có lịch trình "chặt chẽ" vào thời điểm đó, nhưng cuối cùng quyết định trì hoãn trò chơi: "Chúng tôi đã nói với họ rằng chúng tôi sẽ không phát hành trò chơi. Chúng tôi nhận ra rằng bạn (Sierra) sẽ không cho chúng tôi tiền để tiếp tục phát triển, nhưng chúng tôi vẫn sẽ làm điều đó. Hãy làm điều này (khởi chạy trò chơi để bán)."
Sau đó, Gabe xen vào, sử dụng lối nói hóm hỉnh rằng anh ấy có thể đã lấy cảm hứng từ "Shigeru Miyamoto": "Sự chậm trễ chỉ là tạm thời, nhưng (trò chơi) tồi tệ là vĩnh viễn." Anh ta. Tiếp tục: "Chúng tôi có thể cố gắng biến trò chơi này thành một ngoại lệ, nhưng đó không phải là công ty mà chúng tôi muốn trở thành, đó không phải là con người mà chúng tôi muốn trở thành. Đó không phải là mối quan hệ mà chúng tôi muốn có với khách hàng của mình."
TAG PH68
Trên thực tế, bộ phim tài liệu chủ yếu tập trung vào quá trình sản xuất "Half-Life", nhưng ngoài những bình luận trên về độ trễ của trò chơi, G Fat còn chia sẻ suy nghĩ của mình về "hiện thực/hiện thực" trong trò chơi. Hiển nhiên hắn không quan tâm tới yếu tố này.
Anh ấy nói: "Khi bạn tham gia đánh giá thiết kế, luôn có người nói, 'Điều này không thực tế.' Bạn sẽ nói, 'Vậy thì sao?' Chẳng ích gì - kiểu như, hãy để tôi giải thích tại sao [thực tế] đó lại thú vị. Bởi vì trong thế giới thực, tôi phải lập danh sách những gì tôi sẽ mua ở cửa hàng tạp hóa. Và tôi chưa bao giờ nghĩ rằng chủ nghĩa hiện thực là thú vị... Tôi chỉ chơi game cho vui.”