Koichi Miura là một nghệ sĩ đã làm việc trong ngành game từ năm 1999. Anh đã tham gia sản xuất "Ridge Racer 5", "Ridge Racer: Racing Evolution" và "Defender 5", SE "Kingdom Hearts HD2.8" và "Kingdom Hearts 3" của Bandai Namco, đồng thời là họa sĩ phong cảnh trong "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom".
Theo truyền thông Nhật Bản Automaton, Koichi Miura gần đây đã rời Nintendo vì cảm thấy Nintendo chỉ phù hợp với những người có tài phát triển game. Anh ấy nói: "Nintendo là một công ty đáng kinh ngạc, nhưng tôi sẽ không dễ dàng giới thiệu nó cho người khác."
"Nó giống như thiên đường dành cho những thiên tài và siêu nhân, nhưng đối với những người bình thường như tôi, đó là địa ngục. Vì vậy, tôi nhận ra rằng mình không phù hợp ở đó và lấy hết can đảm để theo đuổi những mục tiêu khác. Làm việc tại Nintendo đã mang lại cho tôi cảm giác thành tựu tuyệt vời. Tôi không hề hối hận khi làm việc ở đó, kiếm việc rồi nghỉ việc."
Koichi Miura sau đó nhắc lại rằng ông rất ngạc nhiên rằng Nintendo là một công ty rất tốt với những nhân viên tuyệt vời và tiếp tục xây dựng những sản phẩm tuyệt vời như vậy.
Koichi Miura cũng cho biết từ năm 1999 đến năm 2015, anh kiếm được ít hơn 40.000 USD tại Bandai Namco và hơn 46.000 USD tại SE. Sau khi chuyển sang Nintendo vào năm 2019, thu nhập của anh đã vượt quá 70.000 USD. Anh ấy lưu ý rằng mức lương trong ngành công nghiệp game Nhật Bản thường không được tiết lộ và việc chia sẻ thông tin về tiền lương của anh ấy với người khác sẽ giúp ích cho người khác. Hy vọng điều này sẽ cải thiện điều kiện làm việc cho nhân viên Nhật Bản và tăng tính minh bạch.