PS5 mới, PS5Slim, đã được bán trên các nền tảng thương mại điện tử. Sản phẩm này được chia thành phiên bản kỹ thuật số và phiên bản ổ đĩa quang, có giá lần lượt là 3.199 nhân dân tệ và 3.599 nhân dân tệ. Trong các cuộc phỏng vấn, các phóng viên nhận thấy một số người chơi không mấy quan tâm đến điều này mà mong muốn được mua một chiếc với giá giảm. PS5 mới hiện đang được bán trên các nền tảng thương mại điện tử là phiên bản tiếng Nhật, còn phiên bản Trung Quốc sẽ phải đợi đến ngày 1/12.

Mẫu mới đã ra rồi, mong chờ mẫu cũ

Một số người chơi khá hào hứng với việc ra mắt PS5 mới, nhưng niềm vui này không phải vì mẫu mới mà là do PS5 cũ dự kiến giảm giá. Ông Zhang, một người hâm mộ trò chơi, nói với phóng viên Beijing Business Daily rằng mặc dù nhìn thấy PS5 mới được ra mắt nhưng ông vẫn muốn đợi nửa năm trước khi mua, hy vọng giá PS5 thế hệ trước sẽ giảm trong thời gian này. Hiện tại, anh Zhang đang sử dụng máy chơi game PS4.

Tuy nhiên, ông Zhang cũng cho biết ông sẽ hết sức chú ý đến những thay đổi của thị trường trong giai đoạn này, để không muốn mua PS5 cũ mà không còn nữa. Theo chiến lược nhất quán của Sony, các game cũ sẽ bị loại bỏ hoàn toàn khỏi kệ sau khi ra mắt sản phẩm mới.

Mr. Tang, một công nhân cổ trắng, nói với phóng viên của Nhật báo Kinh doanh Bắc Kinh rằng nếu có một điều gì đó ở chiếc PS5 mới thu hút anh thì đó chắc chắn là ổ đĩa quang có thể tháo rời. Ban đầu anh ấy muốn mua một chiếc PS5, nhưng chênh lệch giá giữa phiên bản ổ đĩa quang và phiên bản kỹ thuật số là khoảng 800 nhân dân tệ. Anh một mặt có nhu cầu sử dụng đĩa game nhưng mặt khác anh cảm thấy cái giá đó không xứng đáng. Anh ấy cảm thấy rằng đối với người chơi, PS5 mới có nhiều lựa chọn hơn.

Tuy nhiên, một số người tiêu dùng nói với phóng viên rằng họ cảm thấy tính năng của ổ đĩa quang rời khá "vô vị". Xu hướng chung là thay thế đĩa vật lý và họ không cảm thấy hối hận. Cô Liu, cũng là một game thủ, Shi cho biết chiếc PS4 của anh khi chạy đĩa phát ra tiếng ồn rất lớn và việc chuyển đổi game rất phiền phức. Một số game niche không tìm được người bán đĩa và giá tụt dốc khi anh bán đĩa cũ sau khi chơi game. Anh đã không “hồi phục” như mong đợi.

Nâng cấp bị giới hạn

Sony luôn có chiến lược nâng cấp "nửa thế hệ". Ba năm sau khi PS4 ra mắt, Sony tung ra sản phẩm nâng cấp nửa thế hệ PS4Slim và PS4Pro được nâng cao hiệu năng. Nhìn vào thị trường, sẽ mất khoảng 4 năm để máy chơi game đạt được những nâng cấp giữa các thế hệ.

Tình hình trong ngành về cơ bản là tương tự. Ví dụ, trong "thời kỳ Switch" kéo dài sáu năm, Nintendo chỉ tung ra Switch Lite nhẹ và phiên bản Switch mới với màn hình OLED mà không có bất kỳ cải thiện nào về hiệu suất.

Ý kiến ​​trong ngành chỉ ra rằng tốc độ cập nhật của máy chơi game phụ thuộc vào nhu cầu thị trường. Nhà quan sát kinh tế công nghiệp cấp cao Liang Zhenpeng tin rằng so với các sản phẩm điện thoại di động, máy chơi game rõ ràng được sử dụng ít thường xuyên hơn. Mặc dù các nhà sản xuất vẫn sẽ tung ra các mẫu máy mới thường xuyên nhưng đối tượng mục tiêu của họ không phải là người dùng máy chơi game cũ mà là thu hút người chơi mới tham gia vào trại chơi game console. Nói chung, các nhà sản xuất về cơ bản là “tăng số lượng mà không tăng giá” khi cập nhật. Vừa đảm bảo mức giá sẽ không làm nản lòng người dùng, họ còn “thúc giục” người chơi mới mua sớm bằng cách bổ sung thêm nhiều tính năng.

Ngoài vấn đề về nhu cầu, chi phí cũng là một yếu tố then chốt. Liang Zhenpeng tin rằng so với máy tính PC, máy chơi game có các kịch bản ứng dụng và dạng sản phẩm đơn lẻ hạn chế. Họ không thể phát triển nhiều dòng sản phẩm từ giá rẻ đến cao cấp như PC để đáp ứng nhu cầu của các nhóm khác nhau. Giá cơ bản của máy chơi game hiện nay trên thị trường là khoảng hai đến ba nghìn nhân dân tệ. Nếu giá quá cao thì sẽ không có ai quan tâm.

Các chuyên gia cho rằng trong bối cảnh này, ngay cả khi công nghệ hiển thị đồ họa đã có bước nhảy vọt và GPU phát triển nhanh chóng, các nhà sản xuất sẽ không thực hiện những đổi mới quy mô lớn để kiểm soát chi phí. Đối với các công ty chip, các công ty sẵn sàng hợp tác hơn trong các lĩnh vực cần thiết cứng nhắc như dữ liệu lớn, AI và xe tự lái. GPU tiên tiến cũng được sử dụng nhiều hơn trong các lĩnh vực này. Các nhà sản xuất chip sẽ không quá chú trọng đến độ co giãn của nhu cầu đối với máy chơi game.

Con đường dẫn đến sự đột phá thật khó hiểu

Các ý kiến ​​trong ngành chỉ ra rằng so với mức độ nhận biết của thị trường đối với các sản phẩm máy chơi game đơn lẻ, vấn đề nghiêm trọng hơn là thị trường chung đã trải qua sự suy giảm không thể tránh khỏi.

Theo dữ liệu từ Hội nghị thường niên ngành công nghiệp trò chơi Trung Quốc, doanh thu bán hàng thực tế của thị trường trò chơi console Trung Quốc vào năm 2022 sẽ đạt 2,353 tỷ nhân dân tệ, giảm 8,8% so với cùng kỳ năm trước. Hơn nữa, tỷ lệ thâm nhập thị trường game console của Trung Quốc không cao và quy mô thị trường chỉ chiếm 1,73% tổng quy mô toàn cầu. Mặc dù vậy, vẫn có xu hướng giảm.

Theo thống kê của Ampere Analysis, mức tiêu thụ bảng điều khiển toàn cầu vào năm 2022 sẽ là 56,2 tỷ USD, giảm 7,8% so với cùng kỳ năm trước. Phần cứng chậm chạp và nội dung không dễ bán. Doanh số bán trò chơi trên bảng điều khiển vào năm 2022 sẽ giảm 7% so với cùng kỳ năm trước và chi tiêu mua trong trò chơi cũng như DLC sẽ giảm 15%.

Theo quan điểm của nhà quan sát trong ngành Xu Yiqiang, sự suy giảm của máy chơi game chủ yếu là do các sản phẩm cạnh tranh bị siết chặt. Cả game di động và game PC đều tham gia phân chia thị trường. Cụ thể, quy mô thị trường game console toàn cầu chỉ hàng chục tỷ nhân dân tệ mỗi năm, trong khi quy mô của game di động lên tới hàng trăm tỷ nhân dân tệ, chênh lệch khoảng 10 lần.

Với việc nâng cấp phần cứng, một số điện thoại di động cao cấp hiện có trên thị trường cũng có thể thực hiện sản xuất quy mô lớn. Từ quan điểm của nhà phát triển, tham gia sản xuất trò chơi di động đồng nghĩa với việc có nhiều cơ hội hơn và tỷ suất lợi nhuận cao hơn.

Để phá vỡ tình trạng này, các nhà sản xuất máy chơi game cũng đang nghĩ đến việc mở rộng các kịch bản ứng dụng. Trong những năm gần đây, Sony và Microsoft đã mở rộng chức năng của bảng điều khiển của họ. Ví dụ: dịch vụ AppleTV+ đã được ra mắt trên PS5 và XSX/S. Xbox của Microsoft hỗ trợ các chức năng trình duyệt và đã được điều chỉnh cho phù hợp với trình duyệt EDGE và thậm chí bạn có thể sử dụng phiên bản web của Office cho công việc văn phòng.

Từ góc độ ngành, con đường dẫn đến sự đột phá của máy chơi game vẫn chưa rõ ràng. Trong tương lai gần, không chỉ điện thoại di động và PC sẽ tiếp tục chiếm lĩnh thị trường game, mà VR và hiện tại, các nhà sản xuất máy chơi game console có thể dựa vào sự “độc quyền” của trò chơi để đào ra “con hào” cho mình, nhưng chiến lược lâu dài vẫn còn trong sương mù.