Vào ngày 10 tháng 9 năm 2020, Microsoft đã chính thức phát hành Surface Duo, điện thoại gập màn hình kép đầu tiên của hãng và thông báo rằng Surface Duo sẽ nhận được ba năm cập nhật bảo mật và hệ thống Android. Ba năm sau, quá trình phát triển Surface Duo 3 vốn dự kiến ​​ra mắt trong năm nay đã bị hủy bỏ, thậm chí Surface Duo 2 còn ngừng sản xuất ngay từ đầu năm. Kể từ đó, chúng ta gần như có thể nói rằng chiến lược tìm kiếm hướng đi mới để sản xuất điện thoại màn hình kép có thể gập lại của Microsoft đã phá sản.

Truy cập:

Lối vào mua sản phẩm Microsoft Surface

Đây không chỉ là vấn đề của Microsoft. ZTE đã tung ra Axon M, Kyocera đã tung ra Kyocera Echo, và Sony cũng đã tung ra Xperia Tablet P. Không có ngoại lệ, chúng đã biến mất từ ​​lâu trong lịch sử điện tử tiêu dùng.

So với họ, Surface Duo chắc chắn là may mắn. Nhờ sức ảnh hưởng của thương hiệu Microsoft và điểm bùng nổ của việc “Microsoft trở lại thị trường điện thoại di động”, Surface Duo ít nhất cũng được nhiều người nhớ đến dù là một sản phẩm thất bại.

Nhưng mục đích chung là tăng diện tích hiển thị của điện thoại di động. Tại sao điện thoại màn hình gập kép và điện thoại màn hình gập lại có xu hướng hoàn toàn khác nhau? Chúng ta có thể cần phải suy nghĩ lại về sự ra đời của điện thoại màn hình kép có thể gập lại.

Có nhiều diện tích hiển thị hơn sẽ tốt hơn. Mọi người đều biết

Ý tưởng về màn hình đa màn hình thực tế đã được hình thành trong thời đại PC. Nhiều người đã cố gắng sử dụng màn hình kép hoặc thậm chí nhiều màn hình hơn trong một thời gian dài. Một số có thể là lập trình viên, và một số có thể là nhà phân tích chứng khoán. Ngày nay, ngày càng có nhiều người sử dụng màn hình nhiều màn hình và nhân viên văn phòng bình thường có thể tận hưởng những cải tiến hiệu quả do màn hình kép mang lại.


Hình ảnh/WikimediaCommons

Là một phần của PC, máy tính xách tay đương nhiên nghĩ đến màn hình đa màn hình. Lenovo đã phát hành máy tính xách tay màn hình kép ThinkPad W700ds vào năm 2008 và Razer cũng ra mắt máy tính xách tay ba màn hình mang tính thử nghiệm hơn Project Valerie vào năm 2017.

Ngay cả trong năm 2023, vẫn có một số lượng lớn các nhà sản xuất khám phá máy tính xách tay nhiều màn hình. Lenovo tiếp tục mang đến loạt notebook màn hình kép tại hội nghị CES năm nay, trong đó có ThinkBook Plus Twist thay thế mặt C bằng bàn phím vật lý và một màn hình lớn khác.


Máy tính xách tay màn hình kép, hình ảnh/Lenovo

Mọi người đều hiểu lợi ích của nhiều màn hình trên PC, nhưng nhiều màn hình hơn Màn hình cũng có nghĩa là tiêu thụ nhiều năng lượng hơn, khối lượng và trọng lượng lớn hơn. Những đặc điểm này có thể trở thành vấn đề nghiêm trọng ở các thiết bị di động. Đây là lý do tại sao máy tính xách tay nhiều màn hình chưa bao giờ thực sự thâm nhập vào thị trường tiêu dùng và được sử dụng nhiều hơn để trưng bày "cơ bắp" của nhà sản xuất tại các triển lãm khác nhau.

Trở lại với điện thoại thông minh, Apple đã gây chú ý vào năm 2007, sử dụng màn hình lớn và tương tác cảm ứng nhiều ngón tay trên iPhone để vượt qua trở ngại lớn đối với điện thoại di động tiếp cận Internet. Sau đó, màn hình điện thoại di động tiếp tục ngày càng lớn hơn và các ứng dụng di động ngày càng có nhiều thiết kế, nội dung và tương tác, dẫn đến sự suy giảm của điện thoại di động màn hình nhỏ.

Tuy nhiên, luôn có sự mâu thuẫn cơ bản giữa tính di động và màn hình lớn. Trước khi điện thoại di động khám phá các kích thước và thiết kế toàn màn hình được người tiêu dùng chấp nhận, một số nhà sản xuất đã bắt đầu thử nghiệm các giải pháp gập màn hình kép.


Điện thoại gập hai màn hình của Fujitsu, hình ảnh/IDG

Fujitsu đã trình diễn màn hình kép vào năm 2010. Điện thoại di động cũng có khả năng xoay màn hình 90 độ trong thiết kế vỏ sò màn hình kép; Sony muốn có thể gập chiếc máy tính bảng lại với kích thước của một chiếc điện thoại di động nên đã cho ra đời chiếc máy tính bảng màn hình kép gập Xperia TabletP; ZTE ra mắt điện thoại di động màn hình kép gập AxonM vào năm 2017, cho phép biến điện thoại di động thành máy tính bảng bất cứ lúc nào.

Thật không may, họ đều chết trong một thế hệ và không tạo thành một chuỗi lặp lại liên tục.

Hãy nhìn lại ngày hôm nay. Những sản phẩm màn hình gập kép này chưa được thị trường tiêu dùng chấp nhận do nhiều vấn đề khác nhau. Cốt lõi nằm ở chỗ hầu như không thích ứng với hệ sinh thái ứng dụng, điện thoại di động màn hình gập kép về cơ bản tương đương với hai điện thoại di động độc lập. Nhưng người dùng không cần phải sử dụng hai điện thoại cùng một lúc, chưa kể phải đối mặt với sự suy giảm đáng kể về hiệu suất, độ tin cậy và trọng lượng. Mặt khác, sự phổ biến của điện thoại di động màn hình lớn và thiết kế toàn màn hình cũng đã xóa sạch một số giá trị mà điện thoại di động màn hình gập kép mang lại trong một thời gian.

Nhưng khi toàn màn hình đã kết thúc, màn hình gập và gập màn hình kép đã trở thành hai cách quan trọng để tăng thêm kích thước màn hình điện thoại di động. Microsoft chọn cách một lần nữa thách thức khả năng điện thoại di động màn hình gập kép thông qua Surface Duo. Tuy nhiên, Microsoft cuối cùng đã thất bại trong việc giải quyết mọi vấn đề về điện thoại màn hình gập kép.


SurfaceDuo, picture/Microsoft

Gập hai màn hình, không phải là chưa bao giờ thành côngTAGP H10

Mặc dù những nỗ lực về màn hình kép đã thất bại trong lĩnh vực máy tính xách tay và điện thoại di động, nhưng nếu suy nghĩ kỹ, chúng ta không thể bỏ qua thiết bị di động màn hình kép thành công nhất trong lịch sử-Nintendo DS (NDS).


NDS, Picture/Nintendo

TA GPH19NDS ban đầu thực sự không mấy lạc quan. Giám đốc bộ phận phát triển kỹ thuật của Nintendo khi đó, Okada Tomoe, cho biết trong những ngày đầu phát triển NDS, khái niệm này thực tế đã bị nhiều nhà phát triển nội bộ phản đối. Họ cho rằng nếu muốn thêm một màn hình phụ thì tại sao không chọn màn hình lớn hơn? Hơn nữa, người chơi chỉ có thể tập trung vào một màn hình trong khi chơi và không thể xem hai màn hình cùng một lúc.

Loại sự cố này thực sự xảy ra trên điện thoại di động màn hình gập kép và nó cũng gây ra gánh nặng lớn hơn.

Lấy ZTE AxonM làm ví dụ. Với thiết kế gập màn hình kép, một số lượng lớn các bộ phận được thêm vào thân máy bay, bao gồm màn hình, bản lề và một loạt bộ phận mới và được thay đổi để đối phó với tình trạng "gấp", điều này trực tiếp làm tăng trọng lượng, độ dày và giá thành của thân máy bay. Bạn biết đấy, chiếc điện thoại di động được trang bị hai màn hình 5,2 inch này nặng 230g. Đây vẫn là năm 2017 khi điện thoại hàng đầu thường nặng dưới 180g.


ZTE AxonM, Photo/ZTE

Quan trọng hơn, màn hình kép chưa bao giờ mang lại giá trị thực tế hơn thế. Rốt cuộc, việc sử dụng màn hình kép là gì? Ngay cả với Surface Duo 2020, Microsoft cũng chỉ tìm thấy một số câu trả lời trong một số tình huống sử dụng như đọc sách điện tử và còn lâu mới có thể thúc đẩy người tiêu dùng thử và yêu thích các thiết bị gập màn hình kép.

Ngược lại, ít nhất là trên NDS, Nintendo đã thay đổi thành công sự tương tác giữa người chơi và trò chơi, tạo ra số lượng lớn trải nghiệm chơi trò chơi mà không thể đạt được trên một màn hình. Nếu tóm tắt một cách đơn giản thì lối chơi màn hình kép của NDS có thể được tóm tắt thành ba loại.

Một màn hình hiển thị màn hình trò chơi chính và màn hình còn lại tách biệt bản đồ, thanh chống đỡ và các giao diện menu khác, giải quyết vấn đề các điều khiển UI khác nhau chặn màn hình trò chơi. Cách khác là sử dụng cùng lúc màn hình trên và màn hình dưới làm khu vực hiển thị của màn hình trò chơi để có được màn hình lớn hơn.

Về phần cuối cùng, chủ yếu là về việc giải phóng trí tưởng tượng. Ví dụ: trong trò chơi cờ vua chiến tranh quân sự "Advanced Warfare: Double Strike", màn hình trên và dưới lần lượt hiển thị mặt trận trên không và mặt đất. Ngoài ra còn có trò chơi phiêu lưu văn bản "Dusk Inn", sử dụng dạng sản phẩm sách NDS để trực tiếp tạo cảm giác như một cuốn sách điện tử tương tác.


Ảnh/Nintendo

Nhưng bất kể phương pháp trình bày nào, những trò chơi này đều tận dụng tối đa màn hình trên và dưới của NDS, đây là điểm khác biệt lớn nhất giữa NDS và hầu hết thiết bị di động màn hình kép điện thoại. Nintendo biết rõ rằng chìa khóa thành công của NDS là cách sử dụng hình thức sáng tạo và phương pháp tương tác của NDS để tạo ra nội dung trò chơi hay.

Ở gốc, phần cứng chỉ là nơi chứa nội dung. Điều cuối cùng đã hỗ trợ doanh số 154 triệu đơn vị NDS là hơn 5.000 trò chơi màn hình kép.

Đúng là có sự khác biệt lớn giữa điện thoại di động và máy chơi game cầm tay. Điện thoại di động cũng có nhiều chức năng cốt lõi hơn bên cạnh nội dung so với máy chơi game cầm tay, nhưng phần mềm vẫn là chìa khóa để xây dựng trải nghiệm sản phẩm. Tuy nhiên, điện thoại màn hình gập kép chưa bao giờ thu hút được các nhà sản xuất điện thoại di động chính thống chứ đừng nói đến việc các nhà sản xuất phần mềm có đủ sức ảnh hưởng để thích ứng và phát triển.

Màn hình gập có phải là cách khác không?

So với điện thoại màn hình gập kép, màn hình gập rõ ràng có vận mệnh hoàn toàn khác. Kể từ khi Samsung bước vào lĩnh vực điện thoại di động màn hình gập, các nhà sản xuất lớn trên toàn cầu như Motorola, Huawei, OPPO, Xiaomi, Honor, vivo và Transsion cũng lần lượt bước chân vào lĩnh vực này.

Sự thay đổi đáng chú ý hơn đến từ Google. Kể từ khi Android 12L công bố hỗ trợ màn hình gập, Google đã liên tục thúc đẩy hỗ trợ và theo dõi ở cấp hệ thống trong hệ sinh thái phát triển. Hầu như tất cả các ứng dụng của Google đều thích ứng với các tính năng liên quan. Trong lịch sử điện thoại Android, hiếm khi có thể nhanh chóng cung cấp hỗ trợ và quảng bá ở cấp hệ thống sau khi một dạng phần cứng mới được ra mắt.

Thành thật mà nói, việc thích ứng phần mềm cho màn hình gập ngày nay vẫn là một thách thức lớn. Tuy nhiên, với sự tham gia của các nhà sản xuất phổ thông và sự khuyến mãi ở cấp độ hệ thống, màn hình gập rõ ràng có nhiều khả năng và hy vọng hơn so với màn hình gập kép.

Nhưng dù thế nào đi nữa, việc khám phá các dạng màn hình của các nhà sản xuất điện thoại di động sẽ không kết thúc. Trong phân tích cuối cùng, cho dù đó là giải pháp hiển thị mở rộng cho PC, màn hình gập kép trong điện thoại di động hoặc bảng điều khiển trò chơi hay màn hình gập sáng, thì về cơ bản đó là cuộc đối đầu giữa sự theo đuổi vô hạn của mọi người về kích thước màn hình và những hạn chế vật lý của chính nhà cung cấp phần cứng.