Sau khi hoàn tất việc mua lại Activision Blizzard, Microsoft hiện đang thực hiện các thay đổi đối với kết quả Xbox Studio của mình. Phương tiện truyền thông công nghệ TheVerge gần đây đã nhận được một thông báo nội bộ dài của công ty do người đứng đầu Xbox Phil Spencer đưa ra. Trong số đó, Spencer cho biết người đứng đầu Xbox Game Studios, Matt Booty sẽ được thăng chức làm giám đốc nội dung trò chơi và studio, vị trí này sẽ giúp ông trực tiếp phụ trách ZeniMax và các studio phụ của nó, bao gồm cả Bethesda B. báo cáo với Matt... Tất cả các studio phát triển ZeniMax và nhóm dịch vụ trung tâm ZeniMax sẽ tiếp tục báo cáo với Jamie để duy trì và Tối ưu hóa chu trình sản xuất và phát triển nội dung hiện tại. Ngoài ra, để tăng cường mối quan hệ đối tác của chúng ta và đẩy nhanh quá trình học hỏi lẫn nhau, một số lãnh đạo ZeniMax giờ đây sẽ báo cáo với các lãnh đạo Microsoft phù hợp với công việc của họ.”

Mặc dù không nêu tên, nhưng sự thay đổi cấu trúc này có thể sẽ xảy ra. tránh một "Đảo Mây Đỏ" khác. FPS nhiều người chơi của Arkane là một trong những trò chơi tệ nhất năm 2023, với chưa đến 30 người chơi hiện có trên Steam sáu tháng sau khi phát hành. Và không lâu sau khi ra mắt, nhà phát triển Arkane Austin cũng bày tỏ sự không đồng tình với dự án. Trên thực tế, theo các báo cáo trước đây từ Bloomberg, các nhân viên hãng phim đã hy vọng rằng việc mua lại Microsoft sẽ dẫn đến việc dự án được hồi sinh hoặc bị hủy bỏ hoàn toàn. Tuy nhiên, cách tiếp cận "tự do kinh doanh" của Microsoft khi cho phép ZeniMax tiếp tục đẩy mạnh phát triển dự án đã dẫn đến sự mất mát lớn về nhân sự cấp cao trong studio và cuối cùng là chất lượng kém của "Đảo Mây Đỏ".

Rõ ràng, việc Microsoft "tồn kho" ZeniMax và các studio của nó như Bethesda và Arkane đã đến hồi kết. Spencer viết: "Những trò chơi tuyệt vời là nền tảng cho mọi việc chúng tôi làm. Chúng tôi tin rằng việc mở rộng tổ chức nội dung trò chơi (cho phép các studio phát triển của Xbox Game Studios và ZeniMax cộng tác hiệu quả) sẽ cho phép các studio đẳng cấp thế giới này nỗ lực hết mình để phát triển các tựa game mà người chơi của chúng tôi yêu thích."

Các studio do Microsoft trực tiếp quản lý cũng đã chịu tổn thất nặng nề trước đây, chẳng hạn như "Halo: Infinite" do 343i phát triển, vẫn tiếp tục như vậy chậm chạp. Năm 2023 sẽ không thuận buồm xuôi gió đối với Microsoft: doanh thu của "Đảo Hongxia" đã trở thành một "vết nhơ" hiển nhiên trên sổ cái, và mặc dù "Starry Sky" đã thành công trở thành một game nhập vai "mang hương vị của B Club", nhưng nó vẫn không đáp ứng được tiêu chuẩn trong suy nghĩ của nhiều người về "sử thi khoa học viễn tưởng không gian tráng lệ" - ngay cả khi được báo cáo là có doanh thu cao.