Cựu nhà thiết kế của Bethesda, Bruce Nesmith, đã rời Bethesda giữa chừng trong quá trình phát triển Starry Sky, và anh ấy cũng ngạc nhiên như chúng tôi khi trò chơi nhập vai không gian khổng lồ này được phát hành trong tình trạng tốt. Gần đây, Bruce Nesmith đã được MinnMax phỏng vấn và được hỏi tại sao "Starry Sky" lại khiến anh ngạc nhiên. Anh nói: “Mọi người ở B Club có thể không thích những gì tôi nói: đó là vì sự ổn định và tinh tế của “Starry Sky””. Lịch sử của trò chơi điện tử, nó rất xứng đáng. Chúng tôi luôn nói về thực tế là chúng tôi cắn nhiều hơn những gì chúng tôi có thể nhai và người hâm mộ của chúng tôi thực sự thích rằng trò chơi của chúng tôi hơi kỳ lạ một chút, nhưng chúng tôi cho họ rất nhiều và để họ khám phá toàn bộ thế giới để đổi lấy một chút kỳ lạ. . ”

“Khi tôi bắt đầu chơi Starfield, nó rất mượt và tôi nghĩ, 'Chà các bạn, họ sẽ phải rút lại một ít', vì tất nhiên là người chơi chẳng có gì cả. Hãy nhớ rằng, không có gì sẽ được tha thứ. "

Trước khi phát hành "Starry Sky", các giám đốc điều hành của Microsoft đã nói rằng trò chơi có ít lỗi nhất trong lịch sử của Bethesda. Trước sự ngạc nhiên của bất kỳ ai đã chơi The Elder Scrolls 5 hoặc Fallout 4, điều này thực sự đúng và Starfield chỉ gặp một số vấn đề nhỏ về hiệu suất và kỹ thuật cũng như một số vấn đề thông thường

Nesmith khẳng định rằng một trò chơi hoàn hảo dù sao cũng sẽ không nhận được những đánh giá hoàn hảo, vì vậy bạn cũng có thể rút ra bài học và tạo ra một trò chơi đầy tham vọng như bạn muốn. Anh ấy nói: "Bạn có thể tạo ra một trò chơi không có khiếm khuyết, nhưng nó không tồn tại và họ vẫn sẽ phàn nàn. Nhưng trò chơi cũng có thể được khen ngợi vì tương đối không có lỗi khi ra mắt và nhiều người đã đánh giá cao Bethesda về điều này."