Sau khi phát hành "Cities: Skylines 2", nó đã bị người chơi chỉ trích vì hiệu suất kém. Trước khi phát hành, P Entertainment đã cảnh báo người chơi rằng trò chơi có vấn đề về tối ưu hóa. Người chơi cũng bối rối không hiểu tại sao chính thức lại ép tung game dù biết rằng game chưa được tối ưu tốt? P News gần đây đã xuất bản một bài đăng blog mới giải thích vấn đề này.

P đã cung cấp cho người chơi một số giải pháp cho các vấn đề về hiệu suất trong một bài đăng blog mới, bao gồm: giảm độ phân giải màn hình xuống 1080p, vô hiệu hóa độ sâu trường ảnh và âm lượng, giảm độ chiếu sáng toàn cầu, v.v. Tuy nhiên, theo phản hồi của người chơi, những phương pháp này chỉ có thể giảm bớt vấn đề và không thể giải quyết về cơ bản.

Ngoài ra, trong bài viết, họ cũng cho biết rằng họ có kế hoạch tung ra một loạt bản vá trong tương lai để cải thiện đáng kể mọi khía cạnh về hiệu suất của trò chơi. Mục tiêu về hiệu suất của trò chơi là ổn định ở mức 30 khung hình/giây chứ không phải 60 khung hình, vì tốc độ khung hình quá cao sẽ không tốt cho các game xây dựng thành phố. Sự phát triển không ngừng của các thành phố chắc chắn sẽ chiếm CPU. Đối với loại trò chơi này, điều quan trọng hơn là tránh bị lag và giao diện người dùng phản hồi nhanh.

Cuối cùng, P Entertainment giải thích lý do tại sao họ nhất quyết phát hành trò chơi vào ngày ban đầu, thay vì chọn hoãn lại để tiếp tục tối ưu hóa. Họ nói rằng mặc dù trò chơi có những thách thức đối với một số PC, nhưng tóm lại, không phải tất cả người chơi đều coi hiệu suất là trò chơi tốt hay xấu. Yếu tố quyết định, quan trọng nhất đối với họ là trò chơi có thể mang lại niềm vui cho người chơi và người chơi đã đưa ra đủ những phản hồi tích cực cho họ. Sẽ là không công bằng nếu hoãn trò chơi , vì vậy họ đã chọn triển khai ngày phát hành đã thông báo trước đó và tối ưu hóa sau này để người chơi có thể bắt đầu chơi sớm nhất có thể.

Truy cập trang mua hàng:

Khu vực tự vận hành thiết bị ngoại vi trò chơi