Argentina, quê hương tinh thần của vô số người chơi Steam, có thể bắt đầu xuất khẩu làn sóng người tị nạn vào tháng tới. Sáng nay Steam đưa ra thông báo điều chỉnh giá đối với khu vực giá thấp. Hai khu vực giá thấp nổi tiếng là Argentina và Türkiye đã hủy bỏ hoàn toàn chức năng thanh toán bằng nội tệ. Sau ngày 20 tháng 11, ngay cả khi bạn là một người Argentina đích thực, lớn lên chơi bóng trong khu ổ chuột, bạn sẽ phải bỏ ra đô la Mỹ để mua game trên Steam.


Được đại diện bởi Argentina và Thổ Nhĩ Kỳ, Steam đã lên kế hoạch cho hai khu vực định giá là Mỹ Latinh, Trung Đông và Bắc Phi, đồng thời đã phát triển các tiêu chuẩn thị trường thống nhất về giá trò chơi Steam ở 25 quốc gia. Theo quy định về giá trước đây, công cụ định giá của nền tảng Steam sẽ đưa ra mức giá hướng dẫn chính thức cho 2 khu vực để nhà sản xuất game tham khảo và so sánh.

đã có số dư ví của các tài khoản ở Argentina và Thổ Nhĩ Kỳ, số dư này sẽ được quy đổi sang đô la Mỹ dựa trên tỷ giá hối đoái. Các dịch vụ đăng ký và nạp tiền thông qua nền tảng Steam cũng sẽ đóng các kênh thanh toán bằng đồng peso của Argentina và lira của Thổ Nhĩ Kỳ.

Tóm lại, cần thực hiện đầy đủ việc đô la hóa các giao dịch.

Nghe có vẻ đáng sợ – nhưng trên thực tế, chính sách này không nhất thiết sẽ làm tăng gánh nặng tiêu dùng của người Argentina tinh thần. Bởi nền tảng Steam luôn hướng tới mục tiêu “giá hướng dẫn chính thức” nên việc game có đắt hay không phụ thuộc vào chiến lược bán hàng cụ thể của nhà phát triển và nhà phát hành. Nếu họ sẵn lòng, tất cả các nhà sản xuất có thể học hỏi từ SQUAREENIX và tăng giá trò chơi của riêng họ.


Các bạn nói đúng không, SEboy?

Trước đây, đã có nhiều tiền lệ giá game tăng vọt do nhà sản xuất chưa quen với quy định giá khu vực của nền tảng Steam. Không giống như một số công ty lớn giả vờ chết, Illusion, một nghệ sĩ lão làng được mọi người yêu mến, cũng đã xin lỗi đại đa số người chơi Trung Quốc vì việc tăng giá gấp đôi của "Bạn gái VR".


Vậy đã nói tất cả những điều đó, lần này Steam đã đặt ra mức giá hướng dẫn USD nào cho Châu Mỹ Latinh, Trung Đông và Bắc Phi?

Tác giả của trò chơi độc lập Thổ Nhĩ Kỳ "Thị trấn thẻ" đã đích thân thử giá hướng dẫn của phiên bản mới và kết quả là gần một nửa giá. Giá gần như AAA ban đầu của 60 con dao là 27 con dao ở khu vực địa phương. Xét tình trạng kép hiện tại của Quận A và Quận Tứ là các quận có giá thấp, giá hướng dẫn của hai quận cuối cùng sẽ không cách nhau quá xa.


Nhưng sau đó, nhân viên làm game Thổ Nhĩ Kỳ không công bố giá đô la Mỹ cho trò chơi của mình. Chúng tôi không biết lý do cụ thể. Có thể là vì họ sợ mức giá sẽ không đáp ứng được kỳ vọng của người chơi và sẽ gây tổn hại đến danh tiếng của trò chơi hàng đầu. Có thể Steam có thỏa thuận bí mật về đấu thầu, hoặc có thể họ chỉ do dự vì giá tăng nhanh ở Thổ Nhĩ Kỳ -

Có thể mức giá hôm nay được người chơi trong nước chấp nhận, nhưng điều gì sẽ xảy ra một năm sau?

Vì nó đã mất đi chức năng tương đương chung nên sẽ chỉ là vấn đề thời gian trước khi đồng nội tệ được thay thế bằng đô la Mỹ. Những tổn thất về mặt lý thuyết do người chơi thu thập len từ các khu vực giá thấp gây ra không phải là động lực thúc đẩy quá trình đô la hóa các khu vực giá thấp của Steam lần này. Về bản chất, đó là do Argentina và Thổ Nhĩ Kỳ, hai nền kinh tế trước đây có quy mô tương đối lớn, đang mất dần vị thế trong cạnh tranh thị trường toàn cầu nên mất tư cách thanh toán bằng đồng tiền của mình.


Trong phân tích cuối cùng, nhà sản xuất liệt kê trò chơi trên nền tảng và người chơi mua trò chơi trên nền tảng này hoàn toàn là hoạt động thương mại.

Giá trị quyết định giá cả, cung cầu ảnh hưởng đến giá cả. Miễn là giá trị không thay đổi, nếu nhu cầu mạnh thì giá sẽ tăng lên, còn nếu nhu cầu yếu thì giá sẽ giảm. Đây là quy luật thị trường khách quan. Sự tồn tại của khu vực giá thấp đã kích thích nhu cầu tiềm ẩn ban đầu. Khi một lượng lớn người chơi đổ vào khu vực giá rẻ, doanh thu dự kiến ​​của Steam không hẳn sẽ giảm mà thay vào đó có thể tăng.

Do đó, những kiệt tác AAA của ngành có thể duy trì mức giá 60 đô la Mỹ trong mười năm - tính đến giá cả và thị trường trò chơi ngày càng tăng, các trò chơi 3A thực sự đã giảm giá cho đến kỷ nguyên 70 đô la.


Bạn có nghĩ giá hàng xa xỉ ở Thổ Nhĩ Kỳ sẽ tăng đáng kể không?

Với sự suy thoái kinh tế và chi phí phát triển và phân phối ngày càng tăng, việc có nên tăng giá hay không đã trở thành một bài kiểm tra ý thức của các nhà sản xuất trò chơi.

Lấy Argentina làm ví dụ. Mặc dù các trò chơi cũ trước đây có giá rất phải chăng nhưng các trò chơi phổ biến ở Argentina lại không hề rẻ. Những tay tài phiệt có bàn tay sắt như Activision Blizzard không quan tâm giá của bạn có thấp hay không, “Call of Duty” vẫn sẽ được bán với giá 60 USD hoặc thậm chí 70 USD. "Call of Duty" mới nhất trên Steam có giá lên tới 24.000 peso, đắt đến mức người chơi Argentina bình thường phải sống tằn tiện.

Trước tình trạng lạm phát điên cuồng của Argentina, giá hướng dẫn Steam của các trò chơi ở quận A dường như vô nghĩa. Để tham khảo, "Call of Duty®: Modern Warfare® II 2022" đã được phát hành trên Steam vào năm ngoái với giá chỉ 7.000 peso, tức là 60 USD khi quy đổi - hãy đoán xem giá tham chiếu khu vực do Steam cung cấp là bao nhiêu?


là 760 peso, thấp hơn 800% so với giá thực tế của Activision Blizzard. Vào đầu năm nay, khi người chơi ở máy chủ quốc gia của Blizzard bị di dời, giá krypton gold của “Hearthstone” ở máy chủ Argentina cũng tăng vọt 8,5 lần, thậm chí còn đắt hơn cả máy chủ quốc gia ban đầu.

Hơn nữa, còn có BOSS cuối cùng như Electronic Arts, hoàn toàn không xem xét mức tiêu thụ thực tế của khu vực. Tất cả các trò chơi đều có giá 3A, đề cao sự bình đẳng của mọi sinh vật.

Sau đó, bạn có thể hỏi, vì G Fat kiếm được số tiền như nhau ở tất cả các quốc gia và thậm chí cả thuế đều được nộp cho IRS, tại sao người chơi lại bị hạn chế lạm dụng khu vực giá thấp? Sẽ không tốt hơn nếu kiếm được lợi nhuận nhỏ nhưng doanh thu nhanh để nhiều người chơi có thể mua các trò chơi giá rẻ?

Điều này sẽ liên quan đến tác động cụ thể của việc kiểm soát giá đối với mối quan hệ cung cầu.


Ôn lại kiến ​​thức phổ thông

Khi trên thị trường có mức giá tối thiểu cao hơn giá cân bằng của cung cầu sẽ có lợi hơn cho sự phát triển và tăng trưởng của phía sản xuất. Ngược lại, nếu giao dịch ở khu vực giá thấp được phép lưu thông, các nhà phát triển game sẽ gặp thảm họa. Một ví dụ dễ liên tưởng hơn là mức lương tối thiểu do chính phủ đặt ra cho người lao động. Là một nước xuất khẩu lao động, tất nhiên bạn sẽ hy vọng rằng mức lương của mình sẽ ngang bằng với Bắc Kinh, Thượng Hải và Quảng Châu.

Tất nhiên, chúng ta vẫn cần quay lại hành vi kinh doanh thuần túy để xem xét vấn đề này. Với tư cách là người tiêu dùng, tôi thực sự không cần quan tâm đến sự sống chết của các nhà phát triển trò chơi. Sự suy giảm khả năng cạnh tranh tiền tệ của đất nước các cầu thủ Argentina không phải là vấn đề của tôi. Nếu sau khi thanh toán bằng USD mà khu vực vẫn còn game giá rẻ thì tôi vẫn có thể mua.


Tôi nghĩ hơi khó hiểu

Đây là quyền tự do của tôi với tư cách là một người tiêu dùng thuần túy.

Trong trường hợp này, nếu sau khi thanh toán bằng đô la Mỹ, các nhà sản xuất đột nhiên cảm thấy rằng họ không cần phải quan tâm đến sức mua thực tế của người dùng Steam ở các nước đang phát triển này vì chủ nghĩa nhân đạo, thì đó cũng là quyền tự do của các nhà sản xuất trò chơi với tư cách là nhà sản xuất. Tôi hy vọng sẽ không có những người đến khu giá rẻ mua game rồi phàn nàn về việc tăng giá ở khu giá rẻ, bởi vì điều này giống như dùng đạo đức để bắt cóc một cơn bão nhiệt đới trên vùng biển cận nhiệt đới, có vẻ hơi vô lý.

Xuống thì có thể tăng, kinh tế thị trường cậu ạ!

Truy cập trang mua hàng:

Khu vực tự vận hành thiết bị ngoại vi trò chơi