Giám đốc điều hành Microsoft Satya Nadella gần đây đã giành được Giải thưởng Axel Springer 2023 và thực hiện một cuộc phỏng vấn sâu với Giám đốc điều hành Mathias Dopfner của công ty tại trụ sở chính của Axel Springer ở Đức.
Khi được hỏi ông thấy tiềm năng lớn nhất của Microsoft ở đâu, Nadella trả lời: "Đối với tôi, cơ hội lớn nhất của chúng tôi là trí tuệ nhân tạo. Đúng vậy. Giống như điện toán đám mây đã thay đổi tất cả các danh mục phần mềm, chúng tôi nghĩ trí tuệ nhân tạo là một sự thay đổi mang tính chuyển đổi, cho dù đó là tìm kiếm hay cách tôi tạo tài liệu và bảng tính hay tiêu thụ thông tin. Thay đổi cơ bản. Các phi công phụ mà chúng tôi giới thiệu sẽ mang tính cách mạng trong việc thúc đẩy năng suất và giao tiếp. Thực tế là công việc của con người, dù là công việc tuyến đầu hay công việc tri thức, đều có thể được thực hiện thông qua con người. Được tăng cường bởi phi công phụ trí tuệ nhân tạo, đây sẽ là thay đổi lớn nhất.”
Dupfner hỏi: "Elon Musk đã nói rằng ông ấy có thể sợ trí tuệ nhân tạo hơn là vũ khí hạt nhân."
Nadella trả lời: "Vấn đề là, rất dễ bắt đầu nghĩ rằng phần mềm tự cải tiến, tự sao chép là thứ mà bạn hoàn toàn không thể kiểm soát được. Ít nhất, đây là lĩnh vực mà bạn bắt đầu có những suy nghĩ đáng sợ. Theo cảm nhận của riêng tôi, cuối cùng, chúng ta có rất nhiều cách để giải quyết vấn đề này khi bộ điều khiển được tích hợp sẵn. Hãy nhìn vào những chiếc ô tô. Bạn có thể nói ô tô có thể giống như những vị thần. Chúng có thể ở khắp mọi nơi, từ việc cán qua người, gây ra tai nạn. Tuy nhiên, chúng tôi có rất nhiều quy định và tiêu chuẩn an toàn. Rất nhiều người đã chết vì tai nạn ô tô, nhưng chúng tôi đã có thể sử dụng công nghệ này rất hiệu quả.
Dupfner cũng hỏi thương vụ mua lại Activision Blizzard trị giá 65 tỷ USD của Microsoft tại sao thỏa thuận này lại quan trọng đối với Microsoft.
Nadella trả lời: "Đúng vậy, nhưng chúng tôi thực sự rất hào hứng. Đối với chúng tôi, có một số điều đã quay trở lại lịch sử công ty của chúng tôi. Trò chơi là một trong số đó, phải không? Khi nghĩ đến Microsoft, tôi nghĩ đến có lẽ là các công cụ dành cho nhà phát triển, phần mềm độc quyền và trò chơi. Đó là ba điều chúng tôi đã làm ngay từ đầu. Vì vậy, đối với chúng tôi, chơi game là một lĩnh vực mà chúng tôi cảm thấy mình có thể đóng góp thực sự cho người tiêu dùng." thị trường. Nếu tôi xem xét kỹ hơn, mọi người đang dành nhiều thời gian hơn để chơi trò chơi. Cách thức sản xuất và phân phối trò chơi đang thay đổi về cơ bản. Vì vậy, chúng tôi mong đợi vai trò kép của mình là nhà sản xuất trò chơi và nhà phát hành ”
.