Gần đây, Hội nghị khoa học viễn tưởng thế giới Thành Đô năm 2023 đã được tổ chức. Đây là lần đầu tiên Hội nghị Khoa học Viễn tưởng Thế giới được tổ chức tại Trung Quốc kể từ khi thành lập vào năm 1939. Nhiều khách mời trong ngành đã thảo luận về cách lấy cảm hứng từ công nghệ tiên tiến và cách tiếp tục trẻ hóa khoa học viễn tưởng Trung Quốc trong hơn 200 diễn đàn thẩm mỹ viện theo chủ đề. Nhiều dự án phim, truyền hình đã được ra mắt trong hội nghị. Tại một trong những salon có chủ đề "Vấn đề ba thân chiếu sáng hiện thực và tương lai", hai cuốn tiểu thuyết "Vấn đề ba thân" và "Kỷ nguyên siêu tân tinh" của Lưu Từ Tân đã chính thức được công bố chuyển thể thành phim.

Tại sự kiện, Giám đốc điều hành "Three-Body Universe" Zhao Jilong tiết lộ: "Trên thực tế, chúng tôi đã phát triển bộ phim "Tam Thân" được khá lâu. Chúng tôi đang làm rất nhiều việc theo hướng câu chuyện của bộ phim "Three-Body", bao gồm cả kịch bản cuối cùng. Bước tiếp theo là đẩy nhanh quá trình sản xuất bộ phim "Three-Body". Chúng tôi phải lên kế hoạch cho nhiều bộ phim, tôi nghĩ có thể là khoảng năm bộ phim. "Ngoài ra, việc sản xuất cuốn tiểu thuyết khoa học viễn tưởng khác của Liu Cixin "Kỷ nguyên siêu tân tinh" cũng đã bắt đầu. Nhà sản xuất phim Xu Zhihao cho biết: "Kỷ nguyên siêu tân tinh là tiểu thuyết đầu tiên của Liu Cixin nên thế giới quan và nội dung trong đó rất phong phú và đồ sộ. (Trong bản chuyển thể), phần gốc thực sự chiếm khá nhiều, và kịch bản thực sự được ưu tiên hàng đầu." TAG PH56

Ngoài việc lập kế hoạch dài hạn cho các tác phẩm điện ảnh và truyền hình, "Vũ trụ ba thân" cũng đang tích cực khám phá giá trị chuỗi dài của các hoạt động IP Trisolaran, phát triển giải trí tương tác đa văn hóa và giải trí người thật đóng cũng như các lĩnh vực khác, với hy vọng tạo ra một mô hình kinh doanh mới. Zhao Jilong cho biết: "Thông qua hợp tác xây dựng thương hiệu sản phẩm, hợp tác thương hiệu thị trường và các hoạt động khác của "Three-Body", giá trị thị trường cuối cùng và doanh số bán sản phẩm ngày nay đã vượt quá 2 tỷ. Khả năng mở ra các liên kết như "Three-Body" hoặc các IP khoa học viễn tưởng phổ biến khác. Chỉ khi giá trị thị trường của chúng ta đủ cao và toàn bộ chuỗi ngành của chúng ta dần dần được cải thiện và triển khai, chúng ta mới có thể thực sự thấy khoa học viễn tưởng nổi lên như một ngành công nghiệp trong Trung Quốc”

TAG. PH63