Sự phổ biến của Cities: Skylines ban đầu năm 2015 là điều bất ngờ đối với nhà phát triển Colossal Order Ltd và nhà phát hành Paradox Interactive. Khi loạt phim SimCity không hoạt động, việc Cities: Skylines tập trung vào việc xây dựng các thành phố và cộng đồng ngay từ đầu đã thu hút một lượng khán giả háo hức tham gia sâu vào việc xây dựng thành phố.

Với phần tiếp theo của trò chơi sắp được phát hành vào ngày 24 tháng 10, các nhà phát triển của Colossal Order phản ánh trong số mới nhất của tạp chí PCGamer về sự thành công bất ngờ và bền vững của trò chơi đầu tiên cũng như việc nó đã thay đổi kế hoạch của họ cho các trò chơi trong tương lai như thế nào.

Trong cuộc phỏng vấn với Giám đốc điều hành Colossal Order Mariina Hallikainen, các nhà phát triển đã nói về những kỳ vọng khiêm tốn ban đầu của họ đối với trò chơi gốc vốn chỉ hy vọng bán được 300.000 bản nhưng trò chơi đã phá vỡ mục tiêu đó khi ra mắt. Giám đốc điều hành cho biết: “Chúng tôi hoàn toàn mù quáng trước sự thành công của trò chơi này và chúng tôi không mong đợi nó sẽ thành công vì đó chưa bao giờ là một cam kết lâu dài như vậy”.

Thành công ngoài mong đợi của trò chơi đã khiến các nhà phát triển phải xoay trục để hỗ trợ các trò chơi đình đám của họ, cải tiến hoàn toàn các kế hoạch dự kiến ​​sau khi ra mắt và thậm chí gác lại các dự án đã lên kế hoạch khác. Trong tám năm kể từ khi ra mắt, trò chơi gốc tiếp tục nhận được các bản cập nhật nội dung và ra mắt DLC, điều này đã mở rộng đáng kể khối lượng nội dung dự kiến ​​​​ban đầu.

Tính đến năm nay, "Cities: Skylines" đã bán được 12 triệu bản trên PC và console, đồng thời là một trong những game xây dựng thành phố hiếm hoi trên PS và Xbox. So với SimCity của EA, vốn có đội ngũ hơn 100 nhà phát triển, Cities: Skylines ban đầu được tạo ra bởi một nhóm chưa đến 10 người, khiến nó trở nên rất bổ ích. Mặc dù phần tiếp theo có quy mô lớn hơn nhưng số lượng nhà phát triển vẫn không vượt quá 20.

Truy cập trang mua hàng:

Khu vực tự vận hành thiết bị ngoại vi trò chơi