Theo Wall Street Journal, Activision trước đây đã đạt được thỏa thuận bí mật với nhà sản xuất vũ khí Remington để sử dụng Súng trường chiến đấu thích ứng của công ty trong "Call of Duty 6: Modern Warfare 2" năm 2009.

Báo cáo cho biết thỏa thuận này được trình bày chi tiết trong các tài liệu nội bộ của Remington, được cố vấn pháp lý thu được khi cha mẹ của những đứa trẻ thiệt mạng trong vụ xả súng ở trường tiểu học Sandy Hook năm 2012 ở Hoa Kỳ đã đệ đơn kiện.

Trong vụ xả súng năm 2012, không may có 26 người thiệt mạng, hầu hết là học sinh tiểu học lớp một. Vũ khí giết người trong vụ tấn công là khẩu Remington AR-15. Công ty đã giải quyết vụ kiện vào năm ngoái với số tiền 73 triệu USD.

Không có tiền liên quan đến việc đặt quảng cáo trong Call of Duty, nhưng cả Activision và Remington đều đồng ý giữ bí mật thỏa thuận.

Tài liệu nội bộ từ Remington và công ty Freedom Group của nó cho thấy các nhà sản xuất vũ khí cố gắng đạt được những thỏa thuận như vậy để tăng sức hấp dẫn đối với khán giả trẻ.

Một bản ghi nhớ từ Liberty Group có nội dung: "Với quá trình đô thị hóa ngày càng tăng và việc giảm các khu vực bắn súng/săn bắn, cách chính mà các tay súng trẻ tiềm năng tiếp xúc với súng và đạn dược là thông qua các kịch bản chơi trò chơi ảo."

Các nhà điều hành cũng nói về việc xây dựng sự ưa thích thương hiệu ở "thế hệ tiếp theo" và giành được "thị phần công bằng của chúng tôi đối với những người tiêu dùng trẻ tuổi này".

Một bản ghi nhớ khác của công ty nêu rõ rằng mặc dù nhóm không cho phép sử dụng thương hiệu của mình trong các trò chơi mà người chơi có thể nhắm mục tiêu vào "kẻ xấu phi quân sự", nhưng không có gì sai khi sử dụng bản sao của vũ khí mà họ sản xuất trong các trò chơi như vậy. Bản ghi nhớ cho biết: "Kinh nghiệm trong quá khứ đã dạy chúng tôi rằng mọi người tìm kiếm những thương hiệu bắt buộc. Việc thiếu thương hiệu trực tiếp giúp chúng tôi tránh bị nhận dạng trực tiếp trong khi vẫn được hưởng lợi từ việc tham gia vào trò chơi."

Cựu phó chủ tịch quản lý sản phẩm súng ống của Remington John C. Thrull nói với "Wall Street Journal" rằng các giám đốc điều hành của công ty không biết về chế độ nhiều người chơi trong "Call of Duty" khi thỏa thuận được thực hiện. Thrull nói: “Chúng tôi chưa quen với khái niệm vận động hành lang trực tuyến để người chơi tham gia Team Deathmatch. "Tôi tin rằng nếu vào thời điểm đó ai đó biết được sự phát triển của những trò chơi này như bây giờ thì quyết định sẽ khác. ”

Truy cập trang mua hàng:

Khu vực tự vận hành thiết bị ngoại vi trò chơi