Virtuos, nhà đồng phát triển “Forza Horizon 5”, xác nhận trên trang web chính thức: Trò chơi đã bán được hơn 5 triệu bản trên nền tảng PS5. Trò chơi đã được ra mắt trên bảng điều khiển Sony vào năm ngoái. Trong vòng vài tháng kể từ khi ra mắt, nó đã trở thành một trong những trò chơi bán chạy nhất trên nền tảng PS5 vào năm 2025, thậm chí còn đè bẹp một số tác phẩm của bên thứ nhất của Sony.

Virtuos tiết lộ trong đồ họa thông tin mới nhất rằng kiệt tác đua xe này đã nhận được sự tán dương nhất trí từ người chơi và giới truyền thông trên toàn thế giới với số điểm toàn diện Metacritic là 92 điểm.

Virtuos cũng đã công bố đóng góp phát triển của riêng mình: Khoảng 90% phương tiện thực tế trong trò chơi và nội dung mở rộng DLC ​​​​là do Virtuos tạo ra.

Nhóm cũng đã sản xuất một số lượng lớn tài nguyên môi trường cảnh và mô hình nhân vật, xây dựng thư viện kết cấu vật liệu hoàn chỉnh, tùy chỉnh các chi tiết hình ảnh độc quyền của nhiều dạng địa hình sinh thái khác nhau và phát triển hệ thống hiệu ứng hoạt ảnh động và hư hỏng xe có độ chính xác cao.

"Forza Horizon 5" là game đầu tiên cập bến bảng điều khiển Xbox và nền tảng PC trong những năm đầu. Ngay cả sau khi được chuyển sang PS5 nhiều năm trước, mức độ phổ biến của nó vẫn không hề suy giảm. Kết quả nổi bật này đã đặt nền móng thị trường cho "Forza Horizon 6", sẽ ra mắt trên PS5 vào cuối năm nay.

Mặc dù có tin Microsoft đang thảo luận nội bộ về việc triển khai lại chiến lược độc quyền của bảng điều khiển, nhưng đánh giá từ hiệu suất phổ biến của kiệt tác đua xe này trên PS5, việc tự nguyện từ bỏ thị trường nước ngoài khổng lồ và doanh số khổng lồ chỉ để quay trở lại khái niệm độc quyền là không hợp lý trong môi trường ngành hiện tại và nó đặc biệt thiếu ý nghĩa thực tế đối với thương hiệu Xbox.

Dự án Helix của Microsoft tập trung hoàn toàn vào thị trường PC hơn là máy chơi game truyền thống. Có thông tin cho rằng phần cứng này sẽ không được trang bị card đồ họa tùy chỉnh, trực tiếp xóa bỏ những lợi thế cốt lõi của bảng điều khiển Xbox.

Thế hệ sản phẩm Xbox tiếp theo có thể từ bỏ hoàn toàn hình thức bảng điều khiển truyền thống và thay vào đó tạo ra một thiết bị xuyên biên giới mô phỏng trải nghiệm chơi trò chơi bảng điều khiển.