Sản phẩm đóng gói vật lý đầu tiên của "Red Dead Redemption" Nintendo Switch2 đã được giới thiệu trước trên thị trường đồ cũ, nhưng các nhà sưu tập có thể thất vọng. Gần đây, một danh sách sản phẩm đã xuất hiện trên nền tảng giao dịch đồ cũ Vinted của Anh, điều này dường như đã xác nhận tin đồn từ lâu: tác phẩm kinh điển phương Tây năm 2010 này sẽ có sẵn dưới dạng đóng hộp trên bảng điều khiển mới của Nintendo. Tuy nhiên, những hình ảnh và báo cáo bị rò rỉ từ những người trong ngành xác nhận rằng cái gọi là "phiên bản vật lý" không bao gồm hộp trò chơi và người mua sẽ chỉ tìm thấy mã tải xuống bên trong hộp.

Phiên bản vật lý của

Sản phẩm này có thiết kế bìa Red Dead tiêu chuẩn nhưng có một lỗi chính. Nhiều người trong ngành, trong đó có Billbil-kun, người tố giác nổi tiếng của Dealabs, đã xác nhận rằng phiên bản này sẽ được bán dưới dạng “code in the box”. Ngược lại, phiên bản PS5 cũng ra mắt vào ngày 7/5 sẽ bao gồm đĩa vật lý.

Phiên bản vật lý của

Tin tức này ngay lập tức gây ra một cuộc thảo luận mạnh mẽ giữa những người đam mê phương tiện truyền thông vật lý. Theo phản hồi từ nhiều diễn đàn trò chơi và mạng xã hội, người chơi tin rằng kích thước tệp khoảng 12GB của phiên bản chuyển sang Switch có thể được nạp vào hộp mực tiêu chuẩn. Quyết định của nhà xuất bản chủ yếu do kiểm soát chi phí hơn là do hạn chế về mặt kỹ thuật.

Theo cơ quan tổng hợp dữ liệu và nhà bán lẻ Tây Ban Nha Wakkap, SKU vật lý có giá 34,99 euro, thấp hơn đáng kể so với giá ban đầu của phiên bản kỹ thuật số là 49,99 euro khi nó ra mắt lần đầu trên Switch ban đầu vào năm 2023. Việc giảm giá cho thấy Rockstar có thể đang dọn sạch hàng tồn kho hoặc thu hút những người mua nhạy cảm về giá.

Phiên bản vật lý của

Để so sánh, giá bán lẻ của phiên bản vật lý PS5 bao gồm cả đĩa dự kiến ​​sẽ cao hơn nhưng con số cụ thể vẫn chưa được xác nhận. Mô tả sản phẩm của phiên bản Switch 2 nêu rõ rằng cần có kết nối Internet để đổi mã tải xuống và không thể bán lại hộp dưới dạng hộp mực có thể chơi được.

Phiên bản vật lý của

Theo báo cáo năm 2025 của tổ chức nghiên cứu thị trường Circana, tại các thị trường lớn như Hoa Kỳ và Vương quốc Anh, doanh số bán game vật lý hiện chỉ chiếm chưa đến 30% tổng doanh thu phần mềm, trong khi con số này đã vượt 70% cách đây 10 năm. Các nhà xuất bản ngày càng coi những chiếc hộp là vỏ tiếp thị hơn là những sản phẩm chức năng.