Cơ quan giám sát an ninh mạng eSafety của Úc hôm thứ Tư đã yêu cầu các nền tảng trò chơi trực tuyến bao gồm Roblox và Microsoft Minecraft trình bày chi tiết cách họ bảo vệ trẻ em khỏi những kẻ săn mồi tình dục và ngăn chặn thanh thiếu niên bị cực đoan hóa. Cơ quan này cho biết họ đã ban hành các thông báo minh bạch ràng buộc về mặt pháp lý đối với Roblox, Minecraft, Fortnite của Epic Games và Steam của Valve, bao gồm các hệ thống, nhân sự và các biện pháp bảo mật cũng như việc tuân thủ các giao thức an ninh mạng của họ.

Các công ty này phải phản hồi thông báo nếu không sẽ phải đối mặt với các hình phạt và khả năng kiện tụng dân sự.
eỦy viên an toàn Julie Inman Grant cho biết các dịch vụ liên quan đến trò chơi, bao gồm cả thông tin liên lạc được mã hóa, có thể trở thành cách đầu tiên để trẻ em tiếp xúc với tội phạm, dẫn đến các tội ác như chải chuốt, tống tiền và cực đoan hóa.
“Chúng tôi thường thấy những tên tội phạm này liên lạc với trẻ em trong môi trường chơi game trực tuyến trước khi chuyển chúng sang các dịch vụ trò chuyện riêng tư,” Grant cho biết trong một tuyên bố.
Cô chỉ ra rằng các nền tảng chơi game cũng có chức năng xã hội và đề cập rằng 9/10 thanh thiếu niên Úc từ 8 đến 17 tuổi đã chơi trò chơi trực tuyến.
“Những người lớn độc hại biết điều này và sẽ nhắm mục tiêu vào trẻ em bằng cách xúi giục hoặc nhúng nội dung khủng bố và cực đoan bạo lực vào trò chơi của họ, do đó làm tăng nguy cơ tiếp xúc với tội phạm tình dục, cực đoan hóa và các tác hại khác ngoài nền tảng,” cô nói.
Động thái này diễn ra trong bối cảnh ngày càng có nhiều sự giám sát chặt chẽ về cách các nền tảng trò chơi phát hiện các mối đe dọa trực tuyến nhắm vào trẻ vị thành niên. Trên một số nền tảng, các cuộc trò chuyện trực tiếp với người dùng không xác định khó bị cảnh sát hơn bằng các công cụ tự động so với phương tiện truyền thông xã hội truyền thống.
Vào thứ Ba, Roblox đã đạt được thỏa thuận với các bang Alabama và Tây Virginia của Hoa Kỳ về những cáo buộc rằng họ không bảo vệ được người dùng chưa đủ tuổi thành niên, đồng ý trả hơn 23 triệu đô la và cải thiện cách trẻ em sử dụng các tính năng trò chuyện và chơi trò chơi.
Roblox hiện phải đối mặt với hơn 140 vụ kiện tại tòa án liên bang Hoa Kỳ cáo buộc công ty cố tình tạo điều kiện cho việc bóc lột tình dục trẻ em.
Trong khi vật lộn với các vấn đề pháp lý, Roblox cho biết tuần trước rằng họ sẽ tạo tài khoản tùy chỉnh cho người dùng tuổi teen bắt đầu từ tháng 6, chỉ định người dùng từ 5 đến 8 tuổi cho "Roblox Kids" và người dùng từ 9 đến 15 tuổi cho "Roblox Select".