Nhiều trò chơi trực tuyến bị ngừng sản xuất hàng năm, bao gồm cả những trò chơi mới ra mắt gần đây và những trò chơi hoạt động lâu dài mang theo nhiều kỷ niệm của người chơi. Với việc các máy chủ ngừng hoạt động, thế giới trò chơi cũng đi đến hồi kết, điều này khiến nhiều người tự hỏi liệu có thể ra mắt phiên bản ngoại tuyến để bảo tồn trò chơi hay không.

Mới đây, phiên bản offline của "NieR: Reincarnation" do người hâm mộ thực hiện đã gây ra một cuộc tranh luận gay gắt trên Internet về việc "bảo tồn và vi phạm trò chơi". Dự án hồi sinh không chính thức này được người chơi Altret phát hành vào ngày 13 tháng 4. Anh ấy đã xây dựng một máy chủ riêng để làm cho trò chơi RPG dựa trên dịch vụ này đã ngừng hoạt động kể từ tháng 4 năm 2024 lần đầu tiên có thể chơi được một phần. Tuy nhiên, vấn đề là không có điều nào trong số này được SE chấp thuận.
Nhiều người hâm mộ hoan nghênh kế hoạch này, nhưng cũng có nhiều tiếng nói - đặc biệt là ở Nhật Bản - lên án kế hoạch này vì cho rằng nó vi phạm bản quyền của SE và không tôn trọng tác giả gốc của trò chơi. Đáp lại lập luận "nếu nhà phát triển không muốn xuất hiện phiên bản không chính thức thì tại sao không tự mình tung ra phiên bản offline?" một số nhà phát triển Nhật Bản đã chia sẻ những hiểu biết kỹ thuật và kinh nghiệm cá nhân của họ về vấn đề này.
Nhà phát triển trò chơi Nhật Bản Satoshi Tatsumi đã chỉ ra rằng việc thay đổi trò chơi trực tuyến thành phiên bản ngoại tuyến không hề đơn giản như việc “gỡ bỏ máy chủ”. Các cơ chế cốt lõi bao gồm quản lý tiến trình, hệ thống hỗ trợ, hành vi của kẻ thù, tính toán phần thưởng, v.v. đều dựa vào hoạt động của máy chủ. Di chuyển sang cục bộ sẽ gây ra các vấn đề mới như giả mạo kho lưu trữ và lỗi đồng bộ hóa dữ liệu. Đồng thời, trò chơi vốn được thiết kế cho môi trường trực tuyến cũng cần được làm lại hoàn toàn về nhịp độ, độ khó và cơ cấu phần thưởng. Ông nhấn mạnh rằng "về mặt kỹ thuật thì nó có thể chạy được" và "nó có vui như một trò chơi hay không" là hai điều khác nhau. Trong nhiều trường hợp, việc chuyển sang chế độ ngoại tuyến sẽ dẫn đến trải nghiệm bị hỏng hoặc thậm chí phải làm lại gần như toàn bộ hệ thống.
Anh ấy nói: "Làm cho phiên bản ngoại tuyến khả thi về mặt kỹ thuật và biến nó thành một trò chơi thú vị là hai việc khác nhau. Trò chơi có thể chơi được nhưng không thú vị hoặc có thể đơn giản là thất bại hoàn toàn."
Lập trình viên keigame5 cũng chia sẻ kinh nghiệm của bản thân. Ông cho biết khi công ty đề xuất ý tưởng sản xuất phiên bản ngoại tuyến sau khi máy chủ ngừng hoạt động, nhóm đã tiến hành đánh giá khối lượng công việc và cuối cùng nhận thấy rằng chi phí phát triển tương đương với việc tạo ra một trò chơi mới và thậm chí có thể rắc rối hơn so với việc xây dựng nó từ đầu. Vì vậy, kế hoạch này thường khó thực hiện trong thực tế phát triển.
