Trong những năm gần đây, chúng tôi đã nghe nói về hệ thống định vị hướng dẫn người đi bộ thông qua bộ truyền động rung trong giày. Hệ thống FeetThrough có một cách tiếp cận khác và được cho là tốt hơn bằng cách thực sự rung lòng bàn chân của bạn. Hiện tại, FeetThrough đang trong giai đoạn chứng minh khái niệm và đang được PGS tại Đại học Chicago phát triển. Giáo sư Pedro Lopes và nghiên cứu sinh tiến sĩ truyền thông điện tử Keigo Ushiyama. Theo họ, các hệ thống sử dụng dãy bộ truyền động rung (còn được gọi là kích thích rung động) có một số hạn chế rõ ràng.
Đầu tiên và quan trọng nhất, khi các bộ truyền động này được kích hoạt, người dùng cũng không thể cảm nhận được địa hình bên dưới qua đế giày. Đây là một điều quan trọng cần cân nhắc vì việc cảm nhận được đường nét của bề mặt mà chúng ta bước đi là rất quan trọng để duy trì sự cân bằng.
Ngoài ra, mặc dù mỗi bộ truyền động riêng lẻ có thể được đặt gần một điểm cụ thể trên lòng bàn chân nhưng bạn có thể cảm nhận được độ rung của nó trên một khu vực rộng hơn. Nói cách khác, "độ phân giải xúc giác" (hoặc bạn muốn gọi nó là gì cũng được) của một hệ thống như vậy không cao lắm.
Cuối cùng, vì bộ truyền động thường được tích hợp vào đế lót giày hoặc các loại giày dép khác nên không thể sử dụng công nghệ này trong các tình huống sử dụng chân trần như trò chơi VR.
Đây là lúc FootThrough phát huy tác dụng. Thiết bị này bao gồm hai mảng mỏng, linh hoạt với 60 điện cực mỗi mảng, mỗi mảng bao phủ lòng bàn chân, từ quả bóng đến gót chân. Những mảng này có thể được dán trực tiếp vào da trần, đặt trong đế lót giày hoặc tích hợp vào những chiếc tất đặc biệt. Mỗi mảng được kết nối với một mô-đun điện tử.
Tạo ra những cú sốc điện nhẹ thông qua các điện cực cụ thể trong mỗi mảng, người dùng có thể cảm nhận được các mẫu hình ở mặt dưới của mỗi bàn chân (chẳng hạn như rẽ trái hoặc phải mũi tên). Điều quan trọng là vì mảng này chỉ dày 1/10 milimet nên những người dùng này vẫn có thể cảm nhận được bề mặt mà họ đang đi hoặc đứng trên đó.
Trong các thử nghiệm trong phòng thí nghiệm, 12 người tham gia được giao nhiệm vụ xác định các hình dạng vật lý được bước lên và các hình dạng ảo - hình dạng ảo được phân phối tương ứng thông qua kích thích rung và điện (chân). Người ta phát hiện ra rằng các đối tượng thử nghiệm nhận biết hình dạng vật lý và ảo tốt hơn đáng kể khi sử dụng kích thích điện xúc giác.
Nói thế...có đau không?
“Tất cả các giác quan mà chúng tôi sử dụng trong công việc này đều được hiệu chỉnh cho từng người tham gia để họ cảm thấy dễ chịu,” Lopez nói với chúng tôi. “Chúng tôi có thể làm điều này chủ yếu bằng cách điều chỉnh biên độ sao cho nó tạo ra cảm giác xúc giác dễ chịu thay vì cảm giác mạnh gần với ngưỡng đau của da.” Tuy nhiên, ông cho biết thêm, cảm giác vẫn khác với cảm giác chạm thông thường, vì vậy người dùng có thể phân biệt giữa tín hiệu điều hướng và cảm giác áp lực do địa hình tạo ra.
Bài viết về nghiên cứu sẽ được trình bày vào cuối tháng này tại Hội nghị chuyên đề ACM về Công nghệ và Phần mềm Giao diện Người dùng.