Mặc dù các công ty trò chơi lớn đã nhiều lần tuyên bố rằng "kỷ nguyên độc quyền sắp kết thúc" trong nhiều năm, nhưng phân tích mới nhất trong ngành cho thấy các trò chơi độc đáo của bên thứ nhất vẫn là động lực chính để người chơi mua máy chơi game. Theo dữ liệu từ Viện nghiên cứu Circana, trong quý đầu tiên của năm 2026, khoảng 41% người chơi được khảo sát liệt kê “trò chơi độc quyền” là lý do chính để chọn một nền tảng cụ thể. Mặc dù tỷ lệ này giảm 8 điểm phần trăm so với năm ngoái nhưng vẫn vượt xa các yếu tố khác.

Lý do mua hàng xếp thứ hai là "bạn bè và gia đình sử dụng cùng một bảng điều khiển", nêu bật tầm quan trọng của các mối quan hệ xã hội trong trải nghiệm chơi trò chơi. Tuy nhiên, nội dung độc quyền vẫn là cốt lõi trong quyết định của nhiều người chơi.
Các nhà phân tích chỉ ra rằng mặc dù Sony đang tích cực chuyển các tác phẩm của bên thứ nhất sang PC và Microsoft cũng đã điều chỉnh chiến lược độc quyền của mình trong một thời gian dài, nhưng sự quan tâm của người chơi đối với các trò chơi độc quyền vẫn không hề giảm bớt. Trong cuộc cạnh tranh giữa các nền tảng tương lai như PS6, Xbox thế hệ tiếp theo và máy chơi game Nintendo mới, nội dung độc quyền vẫn mang trong mình những kỳ vọng cốt lõi của người chơi.