Microsoft gần đây đã bắt đầu thử nghiệm chức năng Siêu phân giải tự động (Auto SR) trên thiết bị cầm tay Xbox Ally X. Công nghệ này được coi là đối thủ cạnh tranh trực tiếp của NVIDIA DLSS và được thiết kế để cải thiện tốc độ khung hình và chất lượng hình ảnh của trò chơi trên PC. Auto SR lần đầu tiên xuất hiện trên một số PC Copilot Plus cách đây gần hai năm và hiện tại Microsoft đang đưa nó lên bảng điều khiển cầm tay 7 inch này và mở rộng cho người dùng Xbox Insider để thử nghiệm xem trước.

Microsoft cho biết trong một bài đăng trên blog giới thiệu Auto SR rằng thử nghiệm này tập trung vào chế độ chơi gắn trên đế, tức là tình huống trong đó Xbox Ally X được kết nối với một thiết bị hiển thị lớn hơn để chơi game. Các quan chức cho rằng màn hình lớn và độ phân giải cao hơn sẽ khiến các vấn đề như chất lượng hình ảnh giảm và tốc độ khung hình không ổn định trở nên rõ ràng hơn. Đây là điểm khó khăn mà Auto SR được thiết kế để giải quyết. Vì vậy, giai đoạn xem trước sẽ tập trung vào chế độ cơ bản trước tiên, hy vọng người chơi sẽ cảm nhận được giá trị lớn nhất trong kịch bản này.

Về nguyên tắc hoạt động, Auto SR rất giống với NVIDIA DLSS: nó hiển thị màn hình trò chơi ở độ phân giải thấp hơn để tăng tốc độ khung hình, sau đó khuếch đại và tái tạo lại màn hình thông qua thuật toán siêu phân giải để cải thiện hiệu suất trong khi vẫn đảm bảo độ rõ nét tương đối. DLSS đã đạt được mức độ phổ biến "cao bất ngờ" trong giới game thủ PC trong vài năm qua. Hơn 80% người dùng card đồ họa RTX sẽ bật chức năng nâng cấp DLSS. Microsoft cũng thừa nhận rằng đây đã trở thành thành phần cốt lõi trong quá trình kết xuất của nhiều trò chơi hiện đại và người chơi có những kỳ vọng rõ ràng về các công nghệ tương tự.

Không giống như DLSS, AMD FSR hoặc Intel XeSS yêu cầu nhà sản xuất trò chơi tích hợp hỗ trợ trong trò chơi, Auto SR của Microsoft là một chức năng được tích hợp trong lớp hệ thống Windows có thể trực tiếp thực hiện xử lý siêu phân giải trên các trò chơi hiện có. Trong Windows 11, Auto SR sẽ được gọi thông qua Game Bar. Người chơi có thể bật hoặc tắt tính năng này theo cách thủ công đối với các trò chơi DirectX 10 trở lên, nhưng Microsoft cũng nhắc nhở rằng tác động thực tế của các trò chơi khác nhau có thể khác nhau.

Điều đáng chú ý là việc triển khai sớm Auto SR bị giới hạn ở nền tảng máy tính xách tay Snapdragon mới nhất của Qualcomm và tại thời điểm đó, tính năng này chỉ tự động có hiệu lực đối với 12 trò chơi có trong danh sách cho phép. Ngày nay, công nghệ này được đưa vào bảng điều khiển cầm tay Xbox Ally X dựa trên nền tảng AMD và mở ra cho nhiều trò chơi sử dụng DirectX hơn, cho thấy rằng Microsoft đang tăng tốc phát triển Auto SR thành một khả năng cấp hệ thống bao gồm nhiều phần cứng và nhiều thiết bị.

Microsoft hiện đang chứng minh tác dụng của Auto SR về mặt cải thiện tốc độ khung hình và nâng cao chi tiết kết cấu thông qua Forza Horizon 5, thể hiện hiệu suất của nó trong các cảnh trò chơi thực tế. Khi phạm vi thử nghiệm dần mở rộng, liệu Auto SR có thể trở thành "lựa chọn thứ hai" để cạnh tranh với DLSS trong hệ sinh thái PC hay không và nó có thể cải thiện trải nghiệm thực tế đến mức nào khi kết hợp giữa máy chơi game cầm tay và màn hình TV lớn, sẽ trở thành tâm điểm của người chơi và ngành công nghiệp trong tương lai.