Mới đây, hãng truyền thông công nghệ ComputerBase của Đức đã công bố kết quả của một cuộc thử nghiệm mù quy mô lớn, mời người chơi và những người đam mê phần cứng so sánh chất lượng hình ảnh của các công nghệ siêu phân giải mới nhất của NVIDIA và AMD. Cuộc thử nghiệm bao gồm bảy trò chơi đương đại: "Anno 117: Pax Romana", "ARC Raiders", "Assassin's Creed: Shadows", "Call of Duty: Black Ops 7", "Kingdom: Deliverance 2", "Resident Evil: Requiem" và "The Last of Us Part 1".

Tất cả ảnh chụp màn hình được tạo bằng FSR 4.0, FSR 4.1 nâng cao và DLSS 4.5 (chế độ chất lượng). Người tham gia không nắm rõ công nghệ tương ứng với từng bức tranh, đảm bảo tính khách quan tuyệt đối.
Theo kết quả bình chọn, NVIDIA DLSS 4.5 đã giành chiến thắng áp đảo ở sáu trong bảy trận đấu. Người dùng thường tin rằng các chi tiết của nó rõ ràng hơn, hình ảnh động ổn định hơn và hiệu ứng tạo khung hình tự nhiên hơn. Ngoại lệ duy nhất là "Resident Evil: Requiem", nơi FSR 4.1 bất ngờ giành chiến thắng.
Trong khi hầu hết các dự án đều thất bại, các chuyên gia và cộng đồng đều đồng ý rằng AMD đã có một bước tiến vượt bậc. FSR 4.1 là một cải tiến đáng kể so với FSR 4.0 và trong một số trường hợp, chất lượng hình ảnh gần như không thể phân biệt được với DLSS 4.5.

Điều đáng chú ý là trong thử nghiệm, người chơi ngày càng có xu hướng chọn hình ảnh siêu điểm thay vì hiển thị gốc. Điều này cho thấy rõ ràng rằng các thuật toán AI hiện đại không chỉ có thể cải thiện hiệu suất một cách hiệu quả mà còn cải thiện nhận thức thị giác.
Các chuyên gia đã chỉ ra rằng giai đoạn phát triển tiếp theo của công nghệ siêu phân giải phải được liên kết với kết xuất thần kinh. NVIDIA đã thực hiện bước đầu tiên với DLSS 5.0 và trình diễn nén kết cấu thần kinh được công bố tại GTC 2026, có thể giảm đáng kể mức sử dụng bộ nhớ đồ họa. Đồng thời, AMD đang tiếp tục tối ưu hóa FSR và chuẩn bị tung ra phiên bản mới có thể gần gũi hơn với các đối thủ của mình. Sự cạnh tranh về công nghệ siêu điểm sẽ tiếp tục diễn ra và người hưởng lợi cuối cùng sẽ là đa số người chơi.
