Sau gần hai mươi năm im lặng, trình giả lập Super Nintendo cổ điển ZSNES đã mở ra một sự tái sinh thực sự: hai tác giả ban đầu, zsKnight và Demo, đã viết lại mã từ đầu và tung ra phiên bản Super ZSNES mới. ZSNES ra đời trong thời đại DOS. Trong những năm đầu thành lập, nó dựa vào hợp ngữ để tối ưu hóa hiệu suất một cách thủ công. Nó là một công cụ tiêu chuẩn cho vô số người chơi để chạy các trò chơi Super Nintendo. Do thiếu các bản cập nhật lớn trong một thời gian dài, độ chính xác mô phỏng và phương pháp xử lý đồ họa của nó đã tụt hậu từ lâu.

Bản làm lại này không phải là một bản sửa lỗi đơn giản. Nhóm phát triển thừa nhận khó khăn kỹ thuật lần này là phiên bản cũ dựa trên thiết kế ống hình CRT cũ, khác hoàn toàn với logic kết xuất hình học của GPU hiện đại, khiến việc thích ứng và chuyển đổi trở nên vô cùng khó khăn.
Phiên bản mới của trình mô phỏng tái tạo lại hoàn toàn kiến trúc cơ bản và sử dụng trình đổ bóng GPU để tiếp quản lõi hình ảnh PPU, bao gồm truy xuất bảng màu, hiển thị ô xếp, hiệu ứng trong suốt, hiệu ứng đặc biệt Mode7, thao tác màu, lớp phủ hình ảnh kép và bộ lọc khảm, v.v., tất cả đều được xử lý bằng card đồ họa hiện đại.
Super ZSNES còn vượt trội hơn phiên bản cũ về khả năng vận hành CPU và độ chính xác mô phỏng âm thanh. Chúng được trang bị một bộ công cụ siêu cải tiến mang đến nhiều nâng cấp về chất lượng hình ảnh và trải nghiệm:
Hiển thị độ phân giải cao gốc không chỉ được kéo dài mà còn tối ưu hóa chi tiết thông qua thuật toán; hỗ trợ kết cấu độ phân giải cao và bản đồ thông thường, kết cấu nền nâng cao; chức năng ép xung trò chơi tích hợp, có thể giảm bớt vấn đề khung hình bị kẹt và rớt trong phiên bản gốc; đối với các trò chơi có mã màn hình rộng dành riêng, tự động thích ứng với màn hình rộng gốc; âm thanh lossless thay thế nguồn âm thanh nén kém ban đầu; Cảnh phối cảnh Mode7 được nâng cấp lên hình ảnh lập thể được ánh xạ chiều cao 3D.
Super ZSNES dựa trên công cụ Unity, nhưng nhà phát triển nhấn mạnh rằng mã hóa nghiêm ngặt truyền thống được sử dụng trong suốt quá trình, loại bỏ việc tạo AI chắp vá ngẫu nhiên và mã cơ bản rất chắc chắn và đáng tin cậy.
Hiện tại, phần mềm là phiên bản beta sớm 0.100. Vẫn còn nhiều vấn đề, chẳng hạn như một số lỗi mô phỏng chưa được sửa chữa, các chip đặc biệt như DSP1 và SuperFX chưa được điều chỉnh, hiệu suất tổng thể cần được tối ưu hóa và tốc độ chạy chậm. Chúng tôi dự định tiếp tục sửa lỗi, tối ưu hóa hiệu suất và bổ sung các chức năng chiến đấu trực tuyến trong tương lai.
Về khả năng thích ứng nền tảng, các phiên bản Windows, Mac, Linux và Android của Super ZSNES hiện đã chính thức trực tuyến và phiên bản iOS đang được phát triển và sẽ ra mắt trong thời gian tới. Nhóm phát triển cũng đã mở các kênh tài trợ Patreon và dựa vào sự hỗ trợ của người chơi để duy trì các lần lặp lại dự án.
