Nếu nói rằng năm nay là một năm tuyệt vời cho việc chơi game sẽ là chưa đúng. Bỏ qua những lời khen ngợi về "HIFIRUSH" và "Street Fighter 6" hồi đầu năm, ngay cả siêu phẩm mới ra mắt "Starry Sky" với "đánh giá trái chiều" cũng có rating thuận lợi gần 85% trên MetaCritic, điều không thể tưởng tượng được ở những năm trước.

Truy cập:

Cửa hàng trực tuyến Apple (Trung Quốc)

TAGPH 58

(Nguồn: MetaCritic)

Vì lý do này mà trong sáu tháng qua, cứ mỗi buổi trưa, công ty gần như biến thành một trò chơi điện tử.

Một số đang PK "Street Fighter" tại địa phương, một số đang chơi "Baldur's Gate 3" trong hai tuần, và cũng có những người như tôi đã đặt trước "Star Sky". Trong khi nhìn vào dòng chữ đọc vô tận trên máy tính, họ đang suy ngẫm về cuộc sống của chính mình và làm thế nào họ đạt được đến thời điểm này.


Mỗi lần như thế này, luôn có một người im lặng xem buổi phát sóng trực tiếp của người dẫn chương trình trò chơi, như thể anh ta hoàn toàn tách biệt với thế giới, nhưng lại rất nổi bật trong một công ty mà hầu hết mọi người đều chơi game.

Đúng vậy, người đó là đồng nghiệp của tôi, Xiao Li, một fan cuồng nhiệt của MacBook Air.

Nếu bạn muốn hỏi người dùng Apple không hài lòng về điều gì thì trò chơi chắc chắn là một trong số đó.

Như chúng ta đã biết, số lượng “trò chơi nghiêm túc” trên thiết bị Apple hiếm đến mức thậm chí có thể khiến ngành công nghiệp hiểu rằng “bạn có thể chọn MAC khi đi làm hoặc chỉnh sửa video, nhưng bạn phải chọn thiết bị Windows khi chơi game”.


(Nguồn: Apple)

Điều thú vị là mỗi khi chúng tôi nói về điều này trước mặt Xiao Li, anh ấy luôn mở "Shadow of the Tomb Raider" để cố gắng chứng minh điều gì đó.

"Tsomu, ai nói không có game để chơi? Đây là Tomb Raider. Bạn có hiểu Tomb Raider không? Con giòi mềm lại bắt đầu xấu hổ rồi phải không!"

Chúng ta chỉ có thể mỉm cười nhẹ trước tình huống căng thẳng này.

Nhìn kìa, lại có người vượt qua hàng phòng ngự.


Điều thú vị là mặc dù danh tiếng của Apple trong giới game đã xuống mức thấp đến mức này nhưng họ vẫn chưa bao giờ ngừng nghĩ đến việc phát triển lĩnh vực kinh doanh game.

Đặc biệt việc phát hành iPhone15Pro dường như khiến Apple cảm thấy như mình đang hoạt động tốt trở lại!

Trong hai ngày qua, nhóm phát triển iPhone15Pro đã nhận lời phỏng vấn với IGN Đông Nam Á. Cuộc phỏng vấn này đi sâu vào tham vọng chơi game của Apple đối với iPhone15Pro. Trong cuộc phỏng vấn, các thành viên trong nhóm phát triển của Apple thậm chí còn nói rõ rằng họ “tin rằng nó (dòng iPhone15Pro) sẽ trở thành máy chơi game tốt nhất”.


(Nguồn: Apple)

Vậy phản ứng của bạn đối với tin tức này trên mạng xã hội là gì?

Điều gì khác có thể xảy ra? Tất nhiên điều đó phù hợp với những gì bạn và tôi đã tưởng tượng - Apple gần như đã ở đó.

Cư dân mạng trong nước đã để lại lời nhắn rằng: "Nếu ai đó trong nhóm phát triển Apple có thể nói những điều như thế này, chắc chắn họ đang có điều gì đó bẩn thỉu trong đầu."


TAGP H116

(Nguồn: Weibo)

Một cư dân mạng bên ngoài cho biết: “Tôi nghĩ mình có thể dùng tiền mua iPhone15pro để mua PS5, XboxS, Switch và chơi game máy tính.”


(Nguồn ảnh:

Nhưng, dù tin hay không thì tùy, trong lịch sử lâu dài của lịch sử, đã có lúc Apple thực sự gần trở thành “thiết bị chơi game di động tốt nhất”.

Và câu chuyện này phải bắt đầu từ năm 2011.


(Nguồn: Nokia)

Trước năm 2011, trò chơi trên thiết bị di động là một danh mục rất thích hợp

.Mặc dù điện thoại thông minh vào thời điểm đó nhìn chung có khả năng chạy trò chơi Java và Nokia không ngừng thúc đẩy phát triển nền tảng chơi game N-Gage, hiệu suất xử lý yếu và những hạn chế của thiết kế bàn phím T9 đã khiến trò chơi di động không đạt được doanh số mong muốn và chỉ có thể tồn tại dưới dạng phiên bản siêu thiến của trò chơi console.


(Nguồn: N-Gage The Elder Scrolls: Shadow Key, tác phẩm chỉ chạy được dưới 20 khung hình)

Sự ra đời của iPhone4S có thể nói đã thay đổi hoàn toàn cục diện thị trường game di động lúc bấy giờ thời gian. Bộ xử lý lõi kép A5 mạnh mẽ và hệ điều hành iOS5 đã phát huy tối đa khả năng sáng tạo của nhiều nhà sản xuất và mang đến cho người chơi trải nghiệm chơi game phong phú.

"Fruit Ninja", "Angry Birds", "Infinity Blade"...

Vào thời điểm đó, những trò chơi này lấy hoạt động trực quan trên màn hình cảm ứng làm cốt lõi đã phá hủy hoàn toàn hệ sinh thái bảng điều khiển dựa trên nút truyền thống, điều này cũng khiến iPhone trở thành con cưng của thị trường trò chơi lúc bấy giờ.


(Nguồn: Infinity Blade)

Ngoài những game nhỏ này, thậm chí còn có rất nhiều kiệt tác sánh ngang với game console.

Người đứng đầu trong số đó là Gameloft Zhile, hiện nay được mệnh danh là "âm nhạc gian lận".

Là nhà sản xuất game di động nổi tiếng từ thời Java, Gameloft đã phát triển hàng loạt tác phẩm trên iPhone bao gồm "The Thorn in the Back", "Modern Warfare 2/3/4/5", "Nova2/3", "Gangstar: Maimi" và nội dung hoàn toàn phù hợp với hàng loạt game console 3A như "Call of Duty" và "Grand Theft Auto" chủ đạo tại thời gian.


(Nguồn: Gameloft)

Thậm chí ngày nay, những tác phẩm này vẫn là những kiệt tác kinh điển trên nền tảng di động.

Ở trường trung học cơ sở lúc đó, nếu bạn có iPhone, bạn chắc chắn sẽ trở thành nhân vật nổi tiếng toàn lớp.

Mỗi lần trong giờ nghỉ trưa, luôn có học sinh cùng lớp hoặc lớp khác dùng nhiều cách khác nhau để viết bài tập về nhà cho bạn hoặc mua đồ ăn cho bạn để đổi lấy cơ hội chơi trò chơi "Fruit Ninja" hoặc "Angry Birds" trên iPhone của họ. Có vô số học sinh đang theo dõi.

Tôi vẫn nhớ những kỷ niệm như thế này.


(Nguồn: Apple)

Câu hỏi đặt ra là, có thể có khởi đầu tuyệt vời như vậy, tại sao danh tiếng của iPhone trong làng game lại tụt dốc như hiện nay?

Lý do cơ bản nằm ở sự phổ biến của mô hình F2P.

Kể từ năm 2013, các trò chơi độc lập ở chế độ mua lại đã dần biến mất trên nền tảng di động và được thay thế bằng các trò chơi mô hình F2P (Free to Play) được các công ty như EA/Tencent đánh giá cao. Game di động đã chính thức bước vào giai đoạn phát triển khác biệt hoàn toàn với game console.


(Nguồn: "Plants vs. Zombies 2" phát hành năm 2013, hệ thống mua lại Đại diện hoạt động được chuyển đổi sang hệ thống F2P)

Mô hình F2P, nói một cách đơn giản, đó là nhà sản xuất cung cấp trò chơi miễn phí cho người chơi và sau đó tính phí thông qua các phương thức khác trong trò chơi.

Mô hình này lần đầu tiên xuất hiện trong các trò chơi trực tuyến và hiện rất phổ biến trong lĩnh vực trò chơi di động. Lý do cơ bản là nó không chỉ hạ thấp ngưỡng bắt đầu của người chơi mà còn giải quyết vấn đề vi phạm bản quyền ở mức độ lớn và có thể mang lại doanh thu và lợi nhuận gấp đôi.

Định hướng lợi nhuận quá mức cũng khiến các thiết bị di động như iPhone ngày càng rời xa các thiết bị chơi game nghiêm túc và ngày càng gần hơn với "máy đánh bạc cầm tay".


Tất nhiên, Apple chưa nghĩ đến vấn đề này.

Vào tháng 9 năm 2019, Apple đã ra mắt dịch vụ đăng ký trò chơi Apple Arcade, tuyên bố rằng người chơi có thể chơi hàng chục trò chơi độc lập được tùy chỉnh cho iPhone/iPad miễn là chúng hỗ trợ phí đăng ký hàng tháng.

Bây giờ, bốn năm đã trôi qua. Là dịch vụ đăng ký trò chơi được Apple tập trung quảng bá, Apple Arcade vẫn đang trong tình trạng ảm đạm. Mức độ tổng thể của những trò chơi độc quyền này mà Apple có được thông qua việc hợp tác tùy chỉnh, mua lại và độc quyền thiếu nền tảng ổn định, điều này đã trở thành lý do cơ bản khiến dịch vụ này khó quảng bá.


(được gọi là phiên bản di động của "Seahorn 2" của Zelda)

Vì hệ thống đăng ký không hoạt động nên chúng tôi phải thực hiện phương án cuối cùng.

Apple chọn “cấy ghép” lần này là bước đi mới nhất trong tác động của nó đối với thị trường game.

Tại cuộc họp báo của Apple vài ngày trước, Apple đã thông báo rằng phiên bản console của "Assassin's Creed" sẽ lần đầu tiên được ra mắt trên nền tảng di động, cùng với một loạt tác phẩm như "Resident Evil 8" và "Death Stranding", với mục đích biến iPhone trở thành nền tảng trò chơi 3A gốc mới nổi để cạnh tranh với Steam và PS5/Xbox/NS.


(Nguồn: Apple, "Assassin's Creed: Visions")

Để tôi nói cho bạn biết, việc Apple có ý tưởng này là điều bình thường.

Xét cho cùng, chip A17Pro do Apple tự phát triển hiện là bộ xử lý mạnh nhất trên các thiết bị di động cỡ nhỏ. Về mặt lý thuyết, hiệu suất xử lý đồ họa của nó nhanh hơn tới 70% so với iPhone 12 Pro. Ít nhất hiệu suất được đảm bảo.

Nhưng theo tôi, nhóm phát triển của Apple thực sự hơi mơ tưởng khi cho rằng iPhone 15 Pro là "máy chơi game tốt nhất" vì những lợi thế về hiệu năng nhất định của nó.

Tại sao tôi không lạc quan về tương lai của Apple iPhone trong lĩnh vực chơi game?

Đầu tiên là thao tác.

Chiến lược hiện tại của Apple là chuyển nguyên vẹn các trò chơi tương thích với máy Mac, bao gồm cả các chế độ hoạt động, sang iPhone.

Điều này cũng dẫn đến thực tế là những người chơi muốn chơi "Resident Evil 8" trên iPhone phải chọn mang theo bộ điều khiển PS5/XBOX có thể thích ứng bên mình hoặc chịu đựng nút ảo khủng khiếp như trong hình bên dưới - tin tôi đi, không ai có thể chơi tốt trò chơi trong tình huống này.


(Nguồn: Capcom)

Thứ hai là lưu trữ.

Tôi nghĩ mọi người đều đã thấy dung lượng lưu trữ của Apple đắt như thế nào vào thời điểm hiện tại. Giá của 256GB là 1.000 nhân dân tệ và giá của 512GB là 2.000 nhân dân tệ. Trong năm nay khi giá chip nhớ giảm mạnh, thực sự nó giống như một trò đùa lớn, khó hiểu.

Để tham khảo, "Death Stranding", được Apple quảng cáo rầm rộ, yêu cầu 80GB dung lượng lưu trữ.

"Resident Evil 8"? Dung lượng lưu trữ 35GB.

"Resident Evil 4 Phiên bản Remastered"? Đó là 70GB dung lượng lưu trữ.


(Nguồn: Epic Mall)

Ai sẵn sàng sử dụng bộ nhớ đắt tiền như vậy để chơi game?

Chỉ Apple mới biết câu trả lời.

Ngày nay, "game di động" và "game console" không ngừng tiến gần hơn. Trong khi game di động tiếp tục có “sản lượng cao” thì game console cũng đang trong quá trình trở thành “di động”.

Thành công của Nintendo Switch chứng tỏ không gian thị trường dành cho game cầm tay vẫn còn rất rộng; và sự thành công của SteAMDeck đã thu hút các nhà sản xuất PC truyền thống như ASUS và Lenovo lần lượt tham gia vào cuộc chơi, khiến việc chơi game console mọi lúc mọi nơi = nhu cầu thị trường không thể bỏ qua.

Trong thời điểm tranh chấp này, Apple rất hy vọng iPhone của mình sẽ trở thành thiết bị cầm tay hot tiếp theo.

Theo tôi, có thể sẽ có một ngày dành cho người chơi "Genshin Impact".