Nhà phát triển Epic Games của "Fortnite" sẽ thay đổi cách tính phí người dùng sử dụng công cụ tạo Unreal Engine (Unreal Engine) của mình vào khoảng năm tới, nhưng theo Giám đốc điều hành Tim Sweeney, điều này sẽ chỉ dành cho một nhóm nhỏ người dùng.
Các nhà phát triển trò chơi sử dụng Unreal Engine sẽ không bị ảnh hưởng và sẽ tiếp tục trả phí cấp phép dựa trên mô hình bản quyền. Tuy nhiên, người dùng trong các ngành như phim ảnh hoặc ô tô sẽ chuyển sang định giá theo từng chỗ ngồi, nghĩa là họ sẽ trả tiền đăng ký giống như cách họ trả tiền cho Photoshop.
Trong một bài đăng trên
Tin tức này được Sweeney công bố tại sự kiện Unreal Carnival của Epic Games vào tuần này, sau đợt sa thải hàng loạt của công ty vào tháng 9. 16% nhân viên, tương đương khoảng 830 người, đã mất việc và Sweeney nói trong một lưu ý gửi nhân viên rằng công ty “đang chi nhiều tiền hơn số tiền chúng tôi kiếm được”. Epic cũng thông báo rằng họ sẽ bán Bandcamp, nền tảng nghệ sĩ âm nhạc độc lập mà họ mua lại vào năm ngoái và thành lập SuperAwesome, một công ty tập trung vào trải nghiệm kỹ thuật số "an toàn cho trẻ em".
Chưa đầy một tháng trước khi Epic thông báo sẽ thay đổi giá của Unreal Engine, Unity đã đưa ra một mô hình định giá mới tai hại, tính phí cố định cho các nhà phát triển mỗi khi cài đặt trò chơi Unity. Sau phản ứng dữ dội từ các nhà phát triển, công ty đã rút lại lời hứa của mình, thông báo các bản cập nhật cho hệ thống và tổ chức các "cuộc trò chuyện bên lề" để cố gắng giải thích sự thất bại.