Tin tức ngày 1 tháng 10: Vào tháng 6 năm nay, Apple đã phát hành tai nghe thực tế ảo VisionPro, thông báo gia nhập lĩnh vực thực tế ảo. Điều này cũng mang lại nhiều màu sắc cho hội nghị Connect theo chủ đề thực tế ảo của Meta năm nay. Theo CNBC, tại hội nghị Connect thường niên của Meta vào tuần này, mọi người đều thốt lên một từ: Apple.

Giám đốc điều hành Meta Mark Zuckerberg đã nhiệt tình giới thiệu tai nghe thực tế ảo mới nhất của công ty, Quest3, có giá khởi điểm là 499 USD và sẽ bắt đầu giao hàng vào tháng 10. Tại cuộc họp, Meta cũng giới thiệu về xu hướng tăng trưởng của cửa hàng ứng dụng thực tế ảo QuestStore, nhấn mạnh rằng cửa hàng ứng dụng này đã tạo ra doanh thu 2 tỷ USD kể từ khi ra mắt vào năm 2019, cao hơn mức 1,5 tỷ USD mà công ty công bố tại hội nghị năm ngoái.

Điểm khác biệt lớn nhất giữa hội nghị Connect năm nay và năm ngoái là việc Apple sắp bước vào thị trường thực tế ảo, giúp người tham dự hiểu rõ hơn về sự phát triển trong tương lai của ngành này.

Vào tháng 6 năm nay, Apple đã thông báo rằng tai nghe thực tế hỗn hợp VisionPro sẽ ra mắt vào năm tới với mức giá hấp dẫn là 3.499 USD. Mặc dù đây là bước đột phá đầu tiên của Apple vào lĩnh vực thực tế ảo, nhưng sự thống trị lâu dài của công ty đối với các thiết bị tiêu dùng cao cấp và danh tiếng mạnh mẽ trong lĩnh vực phần cứng đã mang lại tiếng vang chưa từng có cho các sự kiện trong ngành của Meta.

Ngành dự đoán rằng thực tế ảo và thực tế hỗn hợp sẽ vẫn là thị trường ngách trong vài năm tới. Nhưng hơn chục người tham dự tuần này đã đồng ý rằng quan điểm đang thay đổi giữa các nhà phát triển cũng như các công ty VR về tiềm năng của ngành công nghiệp đang mở rộng.

Tom Symonds, Giám đốc điều hành của công ty thực tế ảo Immersion của Anh, cho biết: “Việc Apple gia nhập thị trường này chắc chắn sẽ khơi dậy sự tò mò của mọi người”. "Apple luôn có khả năng kết hợp phần cứng và phần mềm. Kết hợp một cách liền mạch."

Trước khi Apple phát hành Vision Pro, toàn bộ ngành công nghiệp thực tế ảo đã trải qua một cuộc khủng hoảng danh tính, với việc các nhà đầu tư mạo hiểm rút tiền đầu tư và sự quan tâm đến Metaverse cũng như các dự án tiền điện tử liên quan ngày càng giảm. Trong khi đó, Meta đang lỗ hàng tỷ đô la mỗi quý khi xây dựng thế giới ảo và tầm nhìn về metaverse, nhưng Zuckerberg không có dấu hiệu chậm lại, khiến nhiều nhà đầu tư chỉ thấy chi phí gia tăng thất vọng.

Mặc dù tai nghe của Apple phải vài tháng sau mới được bán ra và không rõ có bao nhiêu người muốn mua hoặc có khả năng mua nó, nhưng sự tham gia của Apple mang lại tính hợp pháp hơn cho những nỗ lực của Meta trong ngành thực tế ảo.

Tại hội nghị Connect tuần này, ngoài việc trưng bày màn hình hiển thị đầu mới nhất, Meta còn ra mắt kính thông minh Ray-Ban mới nhất được phát triển với sự hợp tác của EssilorLuxottica. Chiếc kính mới sẽ được bán vào ngày 17 tháng 10 với giá khởi điểm là 299 USD. Nó kết nối với điện thoại thông minh và sử dụng phần mềm trí tuệ nhân tạo của Meta để cho phép người dùng xác định các mốc hoặc dịch các dấu hiệu khi nhìn vào các vật thể khác nhau.

Khuyến mãi

Đào tạo thực tế ảo Aneesh Kulkarni, giám đốc công nghệ của công ty tại Strivr, cho biết đây sẽ là một "khổng lồ" mất niềm tin" nếu Meta ngừng đầu tư mạnh vào việc thúc đẩy thị trường thực tế ảo phát triển.

Kulkarni nói: "Meta đang đẩy, ai có tiền để đẩy?"

Ông nói thêm rằng mặc dù 2 tỷ USD doanh thu từ App Store "có thể không nhiều so với Apple Store", nhưng đây vẫn là một con số khổng lồ và quan trọng. Do sự phổ biến của các ứng dụng iPhone và iPad, Apple có một thị trường khổng lồ, với doanh thu Apple App Store đạt 1,1 nghìn tỷ USD vào năm 2022.

Josette Seitz, nhà phát triển thực tế hỗn hợp tại công ty ảnh hưởng xã hội Baltu Technologies, cho biết Apple có thể có lợi thế trong việc thu hút các doanh nghiệp đã sử dụng thiết bị Apple như iPad để hoạt động. Cô cho biết có thể hình dung rằng đối với một công ty có nhân viên hiện trường hiện đang sử dụng iPad để kiểm tra hoặc thực hiện các nhiệm vụ khác, việc chuyển đổi sang Vision Pro phong phú hơn sẽ dễ dàng hơn vì khả năng tương tác cao hơn của thiết bị.

Seitz cho biết với mức giá cao của VisionPro, nó có thể là một sản phẩm hướng đến doanh nghiệp nhiều hơn. Trong mọi trường hợp, điều quan trọng là phải có nhiều công ty hơn tham gia vào thị trường này.

“Không nên chỉ có một công ty,” Seitz nói. “Chúng ta không thể để thị trường này bị dồn vào chân tường”.

Gaspar Ferreiro, nhà phát triển tại công ty thực tế ảo Coal Car Studios, gọi giá của Vision Pro là "điên rồ" và cho biết Apple đang tham gia một "canh bạc lớn".

“Các công ty chắc chắn sẽ chấp nhận rủi ro,” Ferrero nói. Ông tin rằng vì danh tiếng trong quá khứ của Apple, một số công ty sẽ đầu tư mạnh vào các thiết bị của Apple.

Meta phải đối mặt với những thách thức của riêng mình. Mặc dù tham gia cuộc chơi trước Apple vài năm, Meta đã làm việc chăm chỉ để đưa thực tế ảo vào thị trường phổ thông và với mức giá khởi điểm thấp hơn Quest 2, Ferrero không chắc Quest 3 sẽ đủ sức thu phục những khách hàng mới không phải là người trong ngành hay nhà phát triển.

Ferrero cho biết: "Người tiêu dùng bình thường có thể gặp phải tình huống khó xử, liệu tôi có muốn chi thêm 200 USD cho một thiết bị mới không?"

So với Quest2 cũ, một trong những cải tiến lớn nhất của Quest3 là chức năng được gọi là "truyền", có thể chuyển đổi trường nhìn phía trước của người dùng thành định dạng kỹ thuật số đầy màu sắc, cho phép công nghệ thị giác máy tính bao phủ toàn bộ thế giới thực. Thực tế đã chứng minh rằng khi sử dụng Quest2 để quan sát môi trường xung quanh thực tế thì rất mờ và không màu, nhưng khi sử dụng Quest3 thì rõ ràng hơn rất nhiều và trải nghiệm sẽ tốt hơn.

Đối với các nhà phát triển, Ferrero cho biết, điều này có nghĩa là họ có khả năng phát triển nội dung hấp dẫn hơn và trải nghiệm hình ảnh kết hợp giữa thế giới thực và thế giới kỹ thuật số.

Jeffrey Morin, Giám đốc điều hành của công ty dịch vụ thể dục Litesport, cho biết giá của Quest 3 “vượt quá mức an toàn của tôi khi mua quà Giáng sinh cho các con tôi”. TAGP H20

Nhưng anh ấy cũng tin rằng việc cải thiện khả năng truyền tải trong suốt là rất có giá trị và rất quan trọng đối với ứng dụng thực tế hỗn hợp XentialFitness sắp ra mắt của anh ấy, cho phép người dùng tập thể dục với hình đại diện kỹ thuật số của huấn luyện viên cá nhân trong phòng khách của họ.

Khi nói về việc hợp tác với Apple, Molin cho biết cùng với việc phát triển sản phẩm, giá của VisionPro có thể giảm xuống từ 1.000 USD đến 1.500 USD trong tương lai và LitesportVR cũng sẽ tìm cách phát triển các ứng dụng liên quan. Giá của VisionPro ban đầu quá cao và người dùng phải mang theo bộ pin bên mình, điều này gây thêm rắc rối cho người dùng khi tập thể dục.

Morin cho biết lợi thế của Apple nằm ở chỗ có lượng khách hàng lớn “có nhiều khả năng trả tiền cho các dịch vụ đăng ký hơn”, đây là một nguồn doanh thu định kỳ. Theo trải nghiệm của Morin, hầu hết người dùng Quest là những game thủ đã quen với việc mua ứng dụng một lần.

Morin cho biết mặc dù tai nghe Apple chưa có sẵn nhưng anh nhận thấy lượng người dùng ứng dụng thể dục VR của Litesports đã tăng lên sau khi ứng dụng này được phát hành, điều này nhấn mạnh mức độ phấn khích của toàn bộ cộng đồng VR.

Morin nói: "Họ bật tai nghe lên và nói, để tôi xem lại ngoài kia có gì."

Cuối cùng, việc Apple chuyển sang lĩnh vực thực tế ảo chứng tỏ rằng công nghệ này không chỉ là một dự án phụ của Facebook.

“Nó không còn giống món đồ chơi nhỏ của Mark nữa,” Maureen nói. “Bây giờ nó là của mọi người.”